All posts by iunewind

Кедр пронзает небо (сериал)

kedrСериал, про тему, претендующую стать второй самой популярной после второй мировой – история триумфа отечественного ракетостроения.

По исполнению, кстати, остается типичным новым-русским-сериалом, с одинаковыми актерами, сюжетными приемами и низким уровнем постановки.

Сюжет, собственно, тоже типичный – о том как кровавая гебня не дает талантливым русским инженерам сделать ракету, а вместо этого гноит всех по застенкам лубянки и лагерям.

У меня тут смешанные чувства, т.к. с одной стороны – ну этот штамп уже пиздец как заебал. А с другой стороны – а шож блять делать, если реально в сраной рашке наверху и в органах всегда именно такие мудазвоны и сидят.  В частности тот же Королев, если ктото вдруг еще не в курсе, вполне реально сидел в лагерях просто за то, за что потом получил мировую известность и статус одного из велчиайших сынов земли русской ныне – за то что просто разрабатывал ракеты.  И долгое время разрабатывал он их тоже сидя в уже спец-тюрьме.

Сериал, однако, не документальный а “по мотивам”, глав герой Лыков, как и все прочие кроме известных исторических фигур – вымышленный. Соответственно, драму тут разворачивают во все поля, с легкостью добавляют шпионскую линию ну и бреда – как всегда в таких кинах.  В целом – вполне нормальное для жанра качество сериала, посмотреть можно.

Лето Волков (сериал)

Сериал “Лето Волков” будучи типичным представителем породы, тем не менее ухитрился отличиться от многочисленных членов стада. С одной стороны, тут соблюдены типичные признаки “нового русского сериала”: наше-все-вторая-мировая(тм), доблестные красноармейцы и проклятые фашисты, ВНЕЗАПНЫЕ повороты сюжета и общий драматизм поломанных судеб (тм).
leto_volkovНо при этом, тут все действие перенесено в глухую деревеньку стоящую как бы сбоку от войны, поэтому привычного адского пласта клюквы про РККА – нету.

Фильм представляет из себя сюжетный детектив, только сеттинг у него для детектива довольно редкий – глухой белорусских хутор.  Красноармейцев почти всю ленту один штук а антураж кошерно создают простые деревенские люди любящие бухнуть и выходит это у них на хорошем уровне.

Более того, есть крайне редкая фишка, делающая картину совершенно уникальной: в сериале/фильме, зацепляющих эпоху 1936-50гг нет кровавой гебни! Да-да, вы не ослышались, тут нет привычного НКВДешника или смершевце, злостно ломающего жизнь главным героям и нет даже дежурного мерзкого особиста, злостно мешающего  героям весь хронометраж выполнить мейн квест – тут нет их вообще, как класса.  Так что сериальчик интересен хотябы смелым новаторством в освещении эпохи.

Разумеется, совсем без бреда, клюквы, феерических поступков и т.п. тут не обошлось. Но все же, все в основном во вполне цивилизованных рамках, “кредит допущений” расходуется бережно.  Вообщем, по стандартам жанра – очень неплохо.

 

Binding of Isaac

Про Айзека можно рассказывать как коротко – лучший рогалик Ever – так  и долго – смакуя все детали.

Начнем с фасада. Айзек пример того, что великолепную механику не испортить никаким спорным визуалом и даже технологиями испортить трудно.

Игра от известного инди-девелопера Энди Макмиллиана  (например Super Meat Boy – тоже его работа) была написана тупо на Флеше – той самой приблуде, которая в основном крутит баннеры в браузере.

А в качестве темы была выбрана мутная жесть про веру, фанатиков веры, детские страхи  и тд вплоть до потаенных психологических пластов, если вам захочется туда капнуть…. О, если у вас СПГС то в этой игре можно утонуть раз так 30-50. По пачке глубоих смыслов так скрыто в каждом экране, в каждом аспекте игры… И поражают они все как-то не слишком заметно.

Итак, мы играем за маленького мальчика Айзека, который сбежал от обезумевшей мамаши в подвал.  То ли сбежал, то ли у него просто разыгралось воображение – в подвале мы сражаемся со всякими детскими страхами а в заставках айзек просто лежит на полу и мучается кошмарами. Чем глубже мы спускаемся, тем “взрослее” становятся “проблемы”.  Но по началу вы этого всего не увидите –  прохождении так на 30-40ом – может быть ))

Геймплей ЧУДОВИЩНО аддиктивная смесь аркады с рогаликом.  Говорят это “зелдарик” но я как то не уловил особой связи.  Мы управляем айзеком, который воюет со всякими детскими кашмарами вроде пауков и червяков стреляя в них шариками.  Этого сразу не очевидно, но у него есть базовые РПГ характеристики, которые улучшаются артефактами.
Тут обычно происходит первое погружение “в глубокие смыслы”. Айзек – ребенок в своем кошмаре и игрок обычно не сразу осознает что борется с врагами он по детски – плачет. А слезы как то решают возникшие беды, в данном случае – убивают врагов. Так вот, многие артефакты – просто пассивно увеличвают какуюто стату айзека, например – урон. И обычно там прослеживается жестокая логика: чтобы урон был больше надо больше плакать. Можно найти луковицу, глаза у Айзека станут сильно раздраженными но слезы потекут в разы быстрее.   И так – постоянно. В игре сотни предметов как то усиливающих Айзека и почти каждый покажет, какой ценой это Айзеку далось. Красные от лука глаза – один из самых безобидных вариантов – если уж игрок доживает до финала, то приходит туда обычно чудовище с десятками шрамов. Да, также как в жизни.

Артефакты и предметы… мда. Предметов не слишком много – монетки, ключи, бомбы и сердечки. Бомбы взрывают, ключи открывают запертые двери и сундуки, сердечки лечат, все просто.

Все не так просто начниается с артефактами – потыкавшись несколько пробных забегов игрок смекает, что уровень обычно содержит несколько обязательных видов комнат и еще парочку случайных. И среди обязательных всегда будет “сокровищница” где лежит артефакт. Плюс еще один упадет с босса уровня – и того минимум два. Максимум, проявив чудеса удачливости можно собрать до примерно 5.

С артефактами, однако, та проблема, что часто непонятно, что они делают. А еще бывают такие, которые могут запороть вам  удачное прохождение (например голова кошки, дающая 9 жизней но оставляющих всего один ХП). Один раз обжечся – и вот уже перед тем как взять выпавший артефакт игрок старательно листает Вики по игре выискивая по картинке что же за артефакт ему выпал на уровне и стоит ли его брать.

Артефакты падают рандомно, плюс многие заблокированы и должны быть “открыты” по мере прохождения. Большинство открываются просто – надо либо найти какой то другой предмет либо дойти до какого то этапа (например – убить “оно живое”).

Многие из вот таких “анлочащихся” артефактов – суперские имбы, и чем больше вы играете в айзека тем проще играть потому что вы набираетесь и опыта и потому что начинают падать все более разнообразные артефакты.

Плюс – каждая партия уникальна и разнообразна. Проходить игру несколько раз не просто “можно” – обязательно нужно. А главное, в отличии от многих игр – очень хочется проходить снова и снова.  А создатели сделали так, чтобы каждый раз у вас был новый “челлендж”.

Первое прохождение будет, на самом деле, “тренировочным” хотя вы и помрете в попытка дойти и убить первого босса раз 20, я думаю ).

Первый раз можно пройти только до “Мамы”. Второй раз – уже до “утробы” (любители СПГС в этот момент подавятся вздохом), а потом еще глубже… и еще. И еще. А потом можно проходить “челенджи”. И другими персонажами.

Вообщем – игра способна сожрать прорву времени. Какая то флеш-игрушка. Написанная какимто гиком почти в одну клавиатуру. А интереснее примерно 98/100 моего гигантского списка игр в стиме. Парадокс.

Потом к игре вышел аддон “Wrath of the lambs” который стал абсолютным мастхевом – собственно, ” Binding of Isaac” с того момента подразумевается ТОЛЬКО как игра + аддон. Там добавилие еще целу кучу фишек, примерно трети которых хватило бы, чтобы назвать игру новой.

А потом, спустя пару лет, оказалось, что НИЧЕГО лучше или хотябы сравнимо с айзеком так никто и не сделал (хотя парочка вялых попыток было).  И МакМиллиан решил запилить ремейк-аддон. И запилил.

Так что теперь лучше играть в этот ремейк – там все тоже самое только лучше. К ремейку тоже вышел один суперский аддон тянущий на отдельную игру и один слабоватый, компенсирующий крутость первого :)  Но играть в любом случае надо в самую полную версию (с обоими аддонами).

 

Иллюзия обмана (фильм)

Оригинальное название “Сейчас вы меня видите” – стандартная фраза фокусника перед трюком с исчезновением сразу должна намекнуть (заподному) зрителю что кино будет про иллюзионистов. У нас эта фраза никому ничего не намекает и была заменена прокатчиками на такоеже понтово-бессмысленное “Иллюзия обмана”. В кои то веки я не против – одну пустышку заменили на другую )

Сам кинчик представляет из себе абсолютно безголово перекрученный “триллер” про шайку крайне ловких иллюзионистов, весь фильм эффектно ворующих кучи бабла и еще более эффектно обводящих вокруг пальца висящую на хвосте полицию. Если заранее договориться не цепляться “к мелочам” (т.е. вообще ни к чему не цепляться) – очень динамичное, веселое кино с кучей трюков, погонь и, конечно же, “неожиданных поворотов”.  Играет весь этот цирк отличный актерский состав и не слишком придирчивой девушке рядом обязательно должно понравиться ;)

Главное – не ждать от фильма чегото уровня Нолана и его “Престижа” и он наверняка в целом понравится.

Не угаснет надежда (фильм)

Не угаснет надежда

Не угаснет надежда

“Не угаснет надежда” довольно забавный вариант “перевода” оригинального названия “Все пропало” (All is lost) от отечественных прокатчиков. Это особенно забавно с учетом, что на этот фильм даже на перевод и озвучку тратиться почти не пришлось – текста с трудом наберется на пару минут.

Разумеется, как и почти всегда в таких случаях, оригинальное название подходит лучше.

Сам фильм  также относительно бюджетный, с целым одним актером  (и одной яхтой, которая тут почти полноправный герой) на весь фильм. При этом бюджетным кино не выглядит ни в одном кадре а история снята гораздо увлекательнее и уж точно куда более достойна просмотра большинства более распиаренных лент выходящих за месяц.

Тут очень короткий пересказ сюжета – одному уже престарелому яхтсмену гдето в индийском океане яхту пропарывает  контейнер, вероятно свалившийся с какогото сухогруза.  И весь дальнейший фильм – попытка выпутаться из проблем.

Рекомендовать, наверное, никому ничего не надо – абсолютно безразличные к теме люди однозначно пройдут мимо, т.к. тут никакой попсы и пафоса нет. Тем, кому небезразлично – итак обязательно посмотрят.  Мне фильм понравился. например больше попсово распиаренной сказки на туже тему – “Жизнь Пи” . Которая в основном интересна не сколько фильмом сколько графоном и скандалом по поводу банкротства КГ студии, посути сделавшей весь фильм но всеми брошенной. . Но это уже совсем другая история )

Far Сry 2

Второй фэркрай – гавно. Не тратьте на него время.

Графон традиционно неплох но вместо сочной тропической палитры – 50 оттенков коричневого, которые очень быстро надоедают. Формально, тут большинство элементов великолепной третей части, настоящий открытый мир, война фракций, возможность исследования… но элементы не работают как надо.

Игра занудная, скучная, раздражающая. Однозначно лучше перепройти третью или первую.

Far Cry (первый)

Удивительно, как бежит время. Уже десять лет прошло с момента, когда вышла по настоящему революционная игра – первый FarCry.

Начатый как “демка” новых возможностей новых видюх, проект   разросся до одной из самых ожидаемых игр – в компанию к Hl2 и Doom3. Халва стала еще более культовой, из Дума вышел знатный пшик, а FC как будто занял место графического короля, которое пророчили новому Doom’у. Эх, пустим скупую слезу по временам, когда мало кто видел ролики игры до ее выхода, и каждый раз оставалась интрига.

FarCry заинтересовывал передовой картинкой и “открытым” по тем временам миром а удерживал, как положено, захватывающим геймплеем наложенным на сюжет, который бы сейчас назвали “ретро-боевиком”.  В игре сделали не “честно” открытый мир в текущем понимании, локации все таки были ограниченными. Но они, тем не менее были грандиозного размера, и а главное – совершенно невероятно нарисованными, для 2004ого то года. В качестве видеокарт тогда хай эндом были железки, слабее чем те, что сейчас ставят в телефоны но на них с большим скрипом, но все таки шли ЦЕЛЫЕ ВСАМАМДЕЛИШНЫЕ ТРОПИЧЕСКИЕ ОСТРОВА С ПАЛЬМОВЫМИ ЛЕСАМИ! Море, пальмы и песок, специально показывали не сразу а через 5-10м игры и были они так прекрасны, что рот разевали все. Это была, наверное, первая игра, где зачистив локу иногда подходили к мосткам и с тоской смотрели в море – в него натурально хотелось прыгнуть.

Игра была на моей памяти первой, в которую специально впихнули невероятно много всяких фишек, в том числе технологических – одних стволов было овердохуя, при этом нести с собой одновременно можно было всего три или четыре, и постоянно приходилось делать выбор.  Для тех времен это было очень необычно. Других фишек хватало – FarCry суммарно была  абсолютно новым словом – на высоком уровне графона, который позволяли себе только корридорные шутеры реализовали чуть ли не все игроманские мечты тех времен – куча стволов, открытый мир, техника, какие то гаджеты по типу очков ночного зрения, возможность воевать как кавалерийским наскоком так и в стелс, весьма разнообразный геймплей и очень разные задания – то прятки в джунглях, то close-combat стычки в недрах старого авианосца, то штурм аванпоста, то гонки на джипах или лодках…

Потом концепция “высыпать на игрока столько всего разного и так все это круто сделать чтобы он охуевал пол игры минимум” crytec взяли, похоже, в качестве основной доктрины ;)

Задел качества утрамбовали достаточный, чтобы FC стал одной из тех игр, что и сейчас, через невероятные для игровой индустрии 10 лет спустя все еще достаточно хорош. Достаточно хорош чтобы просто поиграть, достаточно хорош, чтобы не выглядеть неиграбельно-убого в сравнении с последней частью.  Достаточно хорош, чтобы не казаться концептуально неинтересным да в дабавок, сюжет игры теперь подпадает в модный “ретро” жанр простоватых, прямолинейных историй про крутых качков.

Дальше событие развивались “по разному” – права на имя “FarCry” остались у Ubisoft, которые через долгие 4 года сделали убогую вторую а потом великолепную третью части, а сами CryTek стали творить Crysis’ы, которые подхватили пальму технологического первенства и локомотива “графона” в играх. По сути, край-энжин, увидивший свет в 2004 году так и остается общепризнанно самым крутым двиглом больше 10 лет.

Portal и Portal 2

“Порталы” прекрасны. Это те самые “одни из лучших компьютерных игр вообще” т.к. сочетают в себе новаторский и до сих пор необычный геймплей, захватывающую историю (а первый раз еще и потрясающий сюжетный сюрприз) . При этом они полны черного юмора, которым немного прикрывают и драму и даже трагедию, – истинное содержание этих игр, со стороны кажущиеся забавными пространственными головоломками на один раз.

Continue reading

Resident Evil 4 (Ultimate HD)

Резидент игра противоречивая. С одной стороны это однозначный винрар  – общепризнанно, что это лучшая или одна из лучших частей легендарной серии, главный систем селлер Nintendo GameCube и вообще круто.

С другой – игра во многом откровенно примитивна и во многом откровенно идиотская. А основная механика… противоречивая. Мда – “противоречивая” это самое подходящее слово.

Итак, 2005ый год. На пц в прошлом году выходят легендарный Half-Life2, заранее легендарный Doom3, на проверку оказавшийся совсем не легендарным и игра-бенчмарк FarCry, умеющий отрисовывать целые острова густо покрытые целыми тропическими лесами.  А в самом начале 2005ого вышла главная игра геймкуба – с SD графикой, очень мутными текстурами и странным управлением, тем не менее ставшая суперхитом.

Resident Evil 4 (в японии – Biohazrd 4) это survival horror по жанру к cередине игры становящийся скорее обычным боевиком от третьего лица.  А начинается все даже както смешно – молодой оперативник секретной службы Леон (герой прошлых RE) едет в какуюто глухую испанскую деревшку спасать… президентскую дочку. Едет, разумеется один (два статиста из местных копов просто везут его до места) и с одним пистолетом.  Понятно, что мы изначально ждем консольную игру и история на реализм замахиваться не будет но улыбку “спасать президентску дочь” все же вызывает.  Ну и разумеется, в деревне, в которую мы приезжаем “чтото явно не так” :).

Самой первой бросающейся в глаза  “революцией”  игры стал подход к камере, которая висит как бы  чуть позади глав героя, а у всех видов оружия тут  встроенный лазерный прицел,. При зажатии “прицеливания” камера “ныряет” совсем близко за плечо и мы целимся лазерной точкой заменяющей традиционный крест почти как в фпс – таким образом отлично совмещаются плюсы шутеров и от первого и от третьего лица, достигается очень хорошее вживание в шкуру Леона.

Continue reading

Игра престолов. Книга и сериал.

maesters-path-map-of-westeros

Книга написана Д. Мартином не так уж давно по книжным меркам,  и до сих пор еще не закончена. Но уже сейчас прочно вклинилась в иконы фентезийного жанра. Причин тому не мало.

Во первых и главных – это просто хорошие, интересные книги.
Во вторых – тут не просто фентези а “фентези реалистичное”.

Обычное фентези, как известно, суть “сказка для взрослых” и слаба там же, где сильна – сказочностью. Вот и  меня никогда особенно не привлекала именно полным отсутствием “правил”.

В реальной жизни мы довольно неплохо знаем, что возможно а что нет и отсюда нам интересна интрига триллера. Ресурсы не беруться из ниоткуда, законы сохранения энергии, причинно-следственные связи, мотивы, хитрые ходы чтобы малым ресурсом победить большой, все такое.

 В фентези же из ниоткуда береться темный властелин и спокойно генерит любое число армий тьмы щелчком пальцев, из того же ниоткуда. Превозмогающий ему герой находит забытый артефакт сделаный некими “древними” и также из ниоткуда достающий бездонное количесто энергии – как раз хватает чтобы ухитрится убить почти непобедимого злодея , после чего армии тьмы дизэнтигруются самостоятельно.  Любую армию убивает любой великий маг. Великие маги и великие армии точно также генеряться автором без малейших забот. Надо – вот.  

Способы противодействия – также. Была неподимая армия, хуякс, герой спотыкаеться в пещере о великий артефакт уничтожающий армии. Зло повержено, а для второй книги мы без проблем еще армий тьмы нагенерим. ГГ – бессмертный, и способа противодействия ему всегда тютелька в тютельку хватит чтобы забить “зло”. Интриге приходиться едвасуществовать на хлебе и воде эксплуатируя только тернистый путь к артефакту – в прошлой книге были леса, значит еще остались горы, зима или пустыня. Первый разэто  – ок. Второй раз тоже ладно. Начиная с условно третьего захода эта хуйня становиться скучнее традиционного пиздежа президента в телевизоре.

Ну какой интерес может быть в игре, где по мановению желания автора без всякой логики можно ставить на доску любые фигуры не задумываясь о логичности? Какой мне интерес углубляться в хитросплетения абсолютно надуманных артефактов, магов, старых пророчеств и темных сил?  Очевидно, за фасадом запутанности скрыто блистающе нихуя. 

Если бы система была честной, в начале нам сказали правила а потом по ним все N-цть книг строго играют хитрые маги – ок.  Но такого почти не бывает. Всегда просто один архимаг наколдовал сильнее чем другой и поэтому выиграл, ниибацо интрига и неожиданность. Конечно, я утрирую, но суть любви к  жанру сводиться  тому, приятно ли вам читать про эльфов и фаерболы или нет. Еесли само по себе наличие драконов вас уже не интригует – фентези вам уже “не очень”.

А ситуация как раз такая, что изза чудовищной эмиссии в мощном потоке графоманства сами по себе эльфы, драконы и фаерболы дико обесценились. Слишком долго каждый второй писака придумывал, что сделать простого паренька великим магом или в примитивном сюжете просто королей заменить на “королей эфльво” – это офигенно захватывающий сюжет и интерес читателя к такой книге обеспечен.  

“Великих магов” и “древних проклятий” стало слишком много, закономерно, что весь традиционный набор стал жертвой инфляции – маги, эльфы и древнее/великое зло тупо заебали всех в шишки количеством.

Хорошим, годным решением (на время конечно, потом и тут все засрут) стало ответвление от классического фентези в сторону реализма. Это когда автор старается, чтобы люди вели себя как люди а не картонные манекены из сказок, не были слишком чернобелыми и регулярно гибли главные действующие лица ибо такова жизнь а читателю после бессмертных конанов выживающих по 50 книг подряд сильно рвет и крышу и задницу.

Жанр “реалистичности” сейчас пока еще осторожно проникает во все сферы и в фентези его блистающим эталоном в палате мер и весов стала серия “Песнь льда и пламени” Д. Мартина.

В лучших традициях, эти книги больше похоже на просто приключенческо-исторические романы времен феодальных войн от какого-нибудь Дюма, чем на фентези а ля Профессор. Просто вместо реальных англий, ланкастеров и йорков тут выдуманные винтерфеллы, ланистеры и старки а так – мечи, кишки, изощренная ебля и много дворцовых интриг. Мартин хорошо понимает, что великие маги сейчас ничего не стоят, поэтому великих магов в книгах будет… впрочем это были бы уже спойлеры.    

Вообщем, книги весьма своеобразны и весьма хороши. Своеобразны – тут довольно много действующий лиц и главных геров и они тут не обязательно совпадают.  Я не очень люблю, когда повествование скачет от персонажа к персонажу но Мартин для своей книги заслужил статус исключения.

Разумеется, хорошая книга хороша и яркими персонажами, и тут тоже просто прекрасно – персонажи практически стали интернет-мемами.  Как вы уже поняли, отдельным само-собой разумеящимся плюсом идет отсутствие примитивной черно-белости, плохие тут редко сферически плохие а у хороших найдется и пятен на белом плаще и скелетов в шкафу.

Сюжет. как уже говорилось полон интриг, крови, ебли, разворотов на 180 и “суровой правды жизни где добро не всегда побеждает”. К слову, отдельный лулз – книги написаны так изощренно, что тут вполне можно долгое время болеть за противоположный лагерь, особенно если вы – скрытый злодей )

game of throne, Нед Старк на железном троне

Сериал

Книга потихоньку становилась иконой в среде гиков и на нее обратил внимание голливуд. Но запутанный в клубок сюжет и кучи сюжетных линий раскиданный уже на пять “двухтомников” уложить в кинцо было бы нереально. А сам Мартин, будучи самолично продюссером и хорошо понимая, как выпотрошат его главную книгу жизни согласий не давал. Но решение нашлось в виде сериала – с бюджетом у них похуже, зато  растянуть хронометраж можно довольно прилично.  Плюс курировал лично САМ.

Безусловно, весь книжный объем запихнуть в сериал все равно не получилось бы – они и не пытались. Если во “Властелине колец”  опускались некоторые нюансы но в целом все очень близко к книге, то тут именно “по мотивам”. Много что опущено, много что упрощено.  Кое что скомкано до краткой сути, кое где, наоборот, добавили ненужных по книге сисек т.к. сиськой фильму не испортишь.

Сериал получился хорошим даже в таком виде и это тот редкий случай, когда угодили и вашим и нашим. Нечитающая аудитория просто наслаждается очень годным сериалом не подозревая, насколько упрощенную версию сюжета получает.

Читающая, как и в случае с “властелином” воспринимает очень неплохо подобранных актеров,очень годно воспроизведенные антуражи и отлично поставленные ключевые события как такие живые иллюстрации к любимой книге.  Некоторые упрощения, конечно, вызывают у фонатов фейспальм, но в целом – сериал тоже очень хороший.  И как дополнение к книге и сам по себе.

Короче, почитайте или посмотрите или и то и другое вместе.

 

Район №9 и Элизиум – лучшие фантастические боевики

ray9

Нил Бломкамп (наравне с Ноланом)  для меня новая надежда в синематографе и интересное доказательство того, что гениальность является константой не зависящей от численности населения ;) Дело в том что Нил – южноафриканец, т.е. урожонец ЮАР. Разумеется он не негр а белый южноафриканец, проклятый колонизатор;) Тем не менее тот факт, что два лучших сайфай боевичка последних 5и лет снял режиссер из африки, где, как известно, пиздец ад и израиль – ну как минимум немного удивляет.

Началось все с короткометражки “Выжить в Йоханесбурге” (столица этого самого ЮАР) которая длиться 6м и снята в псевдодокументальном стиле как новостной сюжет.  В ней была основная придумка Нила – показать прилет инопланетян не как вожделенный триумф или как страшную опастность а как социальную проблему а ля “понаехали тут”.   Continue reading

XCOM: Enemy Unknown (2012) – обзор недовольного олдфага

Я несколько раз пробовал переписывать этот обзор, но каждый раз получается олдфажное нытье. Ну  пусть будет нытье.

Говоря о новой уфошке, нельзя не вспомнить оригинал – UFO: Enemy unknown (другой вариант названия: X-COM: UFO Defence)  аж 1994 года выпуска, без малого 20 летней давности игра. Эта игра была совершенно охуенна. Настолько, что даже слова трудно подобрать.

x-com enemy unknown

С ходу впечатлял целый глобус будующих боевых действий. на котором мы торжественно ставили первую базу примерно в свой родной город в русской глубинке. Первый вылет, где мы с замиранием сердца вели своих оперативников к дымящейся тарелке, ничего не понимая ложили по полотряда на какихто трех-четырех сектойдах, с замиранием сердца проникали в глубины технологий пришельцев, через которые както незаметно оказывалось, что тут разивается захватывающий сюжет! Выращивали свой отряд непобедимого спецназа в летающих бронированных скафандрах и т.д. и т.п.

Continue reading

Андрей Круз. Эпоха Мертвых.

 

Круз Эпоха мертвых

До этой книги я в жизни бы не поверил, что меня может в серьез занитересовать жанр “про зомби”, тем более – книга.

Игра – куда ни шло, фильмы – ну бывают годные, но сама идея книги про зомбаков казалась мне изначально идиотской.

Почти случайно я начал читать первую книгу …

Вселенная Эпохи Мертвых состоит из двух серий книг (не считая фанфиков) и первую (“Начало”, “Москва”, “Прорыв” ) я почти безотрывно проглотил буквально залпом. Первые пару глав идет довольно нудное раскачивание, но его я мужственно терпел, зато потом начинается совершенно потрясающий, наркоманско-увлекательный “боевик-рпг” ) оторваться от которого было выше моих сил.

Сюжет, думаю, объяснять не надо – ВНЕЗАПНО в одной лабаратории выбрался наружу совершенно ужасный вирус, и понеслось – 99% населения превратилось в зомби, мы читаем историю одного из выживших.

Не смотря на то, что тема эта вообщемто довольно сильно истоптанная, обе серии Круза получились одна лучше другой – концепция озомбленного мира идеально вписалась в  стиль автора.

“Стиль Круза” заключается в том, что это не смотря на фантастический бэкграунд достаточно реалистичные боевики, с поправками на законы жанра, конечно.  Герои Круза – хорошие бойцы, но берущие не невероятными навыками непобедимого боя а в основном трезвым расчетом и хорошим планированием.
Книги Круза вообще выгодно отличает достаточно небольшое количество натяжек и откровенной хуйни.

И очень характерная черта любых книг – заметный акцент на оружие, фанатом которого является  автор. У Круза даже есть свой оружейный магазин, так что владеет темой он и с теоретической и с практической стороны. Соответственно, и героям его книг совсем не все равно, из чего они стреляют – там, где у других авторов герой просто сует в кобуру “пистолет”, крузовский боец может потратить страничку на обмозговывание экипировки или планируя, как бы ему нарыть нужных пушек. Это делает историю немного похожей на описание партии  RPG игры и лично мне, например, нравится, но некоторых равнодушных к железякам только раздражает.

Вообщем, об этом и история – решительные люди попадают в ситуацию зобми-апокалипсиса и выживают, включив голову. Написано так, что не оторвешься, однозначно рекомендую.

Конюшевский В.Н. “Попытка возврата” и сладкие поцреотические мечты

Крюшевский, Попытка возврата Серия состоит из 4х книг и относится к “макулатурному жанру”  российской фантастики – альтернативной истории про попаданцев.  Но мне она понравилась.

История начинается строго в соответствии со штампами – бывший русский спецназовец внезапно попадает в прошлое, во вторую мировую, где и наводит шороху. Как известно,  русский спецназовец – это во первых супергерой из стрелялок, спокойно крошаший почти любое количество беспомощной немчуры, во вторых он носитель целой прорвы знаний которая позволяет СССР быстро получить серьезное техническое преимущество – все строго по списку “штампы российской низкопробной сайфай” .

Ситуация усугбляется тем, что автор  махровый сталинист, жуткий ненавистник “демократов и либералов”.   Так что по ходу книг будет регулярно разъясняться, что фейлы сталинского режима – сплошь выдумки и преувеличения тех самых демолиберастов (которым платит госдеп) а “вот на самом то деле…”. До откровенно маразма с отрицанием любых репрессий и перегибов существовавших в то время, к счастью, не доходит, но Сталин тут все равно будет хоть и суровый и какбэ опасный, но на проверку весь правильный и белый . Кстати, ненависть автора к либерастам доставляет в сочетании с тем, что книжный Сталин к концу серии привносит в СССР немало либерастических черт, свободный рынок, с коммерсантами, например. Возникают подозрения, что автор просто не очень в курсе, что такое либерализм.  Ну и как положено сказке, СССР волшебным образом становиться таким прекрасным, что в мире возникает и крепнет движение реэмиграции. Хотя лагеря с репрессивными в СССР тоже остаются.   Вообщем, нестыковок со здравым смыслом, конечно хватает.

Но несмотря ни на что, мне серия понравилась. Да, тут супергерой-попаданец, русский спецназовец, которого “еще в детстве учил супер инструктор”. Да, он в добавок оказывается обладателем просто энциклопедических знаний – и конкретных персоналей и чертеж любой штуки хотябы бы приблизительно может вспомнить – от Пистолет-Пулемета Судаева до реактивного двигателя.  Да, он тут в лесу случайно может встретить судьбоносного человека и даже не один раз. И да, тут полно прочих аналогичных сюжетных поворотов. Но я сразу был готов и к роялям в кустах и общей шаблонности, не особо литературному языку и т.п. А все, чего я хотел от серии – увлекательности при отсутствии совсем уж откровенного бреда.

И эту увлекательность серия обеспечивает – читать, а точнее слушать  аудиокнигу – интересно.  Да, это не Круз, но тоже очень неплохо. Приятно же послушать мечтательные сказки про то, как твоя страна дала  по сусалам всем вражинам, выросла и окрепла. Да и где еще, кроме фантастических книг вы найдете  хороших, годных  русских правителей? )

Вообщем, рекомендую к прочтению, только надо понимать, что это чисто развлектаельный боевичок от сферического сталиниста.

Обзор Risk of Rain

Risk of Rain (“Вероятность дождя”) – прекрасная аркада-рогалик, причем аркада  тут – шикарный сам по себе платформер времен спектрума денди и сеги в лучшем смысле этого слова. В добавок – выверенная опытом всех тех 30 лет, прошедших со времен 8 битных компьютеров.

Для тех, кто любит великолепный Binding of Isaak можно отрекомендовать игру еще проще  – просто идете на стим и покупайте – 90% что вы не будете разочарованы, ибо это очень хочеться описать как “биндинг оф айзек только как контра с денди”. Continue reading

Borderlands 2

Первый Borderlands я сначала откровенно невкурил и стер. Тягомотина какаято тупа, недодьябло от первого лица. Но после, наверное пятой рецензии где игру горячо хвалили решил перетерпеть пару часов от старта, дать такскать, шанс.

И это был тот самый случай, когда шанс был дан не зря – в результате вся игра со всеми длц была с удовольствием пройдена.

Так что вышедшая вторая часть не вызывала вопрос “покупать?” – ее следовало взять хотябы из уважения к первой, не особенно опоясаясь, что в фильмах, например, сиквел постоянно оказывается слабее оригинала.

Но не в этом случае – Borderlands 2 отличен. Прекрасен. Офигенен. Мой личный “шутер года” и одна из лучших игр.

По начинке Borderlands 2 – это смесь очень классного олдскульного шутера с “рисованной” графикой, “полуоткрытого” миром, рпг элементами (разные персонажи с веткой умений и уровнями), дьяблоподобной генерацией оружия и  фирменный, местами черноватый юмор. И кроме обычного синглпрохождения в нее можно играть сразу в четвером.  Continue reading

Выбор mp3 плеера с хардверными кнопками 2013/2014


Пейсал я тут както недавно, что в 2013, блять, году, через 15, блять лет от начала массового перехода на мп3 не могу найти мп3 плеер. Если кратко – то все производители впали в маразм, удобные для плеера кнопки забыты в пользу тача а раз так – проще сразу смартом и слушать .

Но таки через некоторое время мне это опять настоебло, т.к. под спорт телефон всеже очень хуевый вариант: громоздкий и как не выеживайся, а хардверные кнопки нужны. Тач сосет.
Кроме того, на смарте вылезла минипроблемка хуевых програмных плееров. Т.е. когда вроде плееров много но будет либо суперкомбайн с миллионом лишнего и хуевейшим интерфейссом изза перегруза, либо такой же комбайн но платный. В результате нашел минисофтину andLess которая просто тупо играет в папках мп3шки. Но она блять иногда глючит. Вот вроде прога – чуть сложнее “хеллоуворлд”а а иногда хуякс и подвисла. Или вылетела.
Ну и эргономика, эргономика, эргономика. Чтобы переключить песню надо доставать трубу из кармана, анлочить, тыкать в мелкие кнопки экрана. Если это надо делать на ходу, например, на веле – проще тормознуть и переключить стоя. Да, можно поискать плеер который на качельку громкости поставит переключение треков – но тогда тотже самый интерфейсовый ад будет касаться громкости. Нет пути.

К теме плееров пришлось вернуться. И я начал рыться в предложениях по новой. Заодно создал свой личный обзор-хитпарад плееров на 2013: великолепный диагноз тому, что долбоебы успешно правят миром.

Рынок мп3 плееров я условно поделил на три ниши китай, бренды и хайфай. Итак.

Супербюджетное китайское гавно. Всякие ритмиксы, тексеты, эксплеи и прочие нонеймы и карманные сетевые бренды. Характеризуются китайским качеством, китайской ценой даже в россии, и, как положено отсутствие высокомерной корпоротивной ебани, свойственной более крутым. Т.е. там обычно мини-юсб разъем и поддержка микросд – тоже через модель. К сожалению, все до единого модели – говно по конструктиву, всякоразно но обычно говенно и по качеству и по надежности. И гарантировано – слабая автономка. Выбор модели затруднителен, т.к. это натуральное выискивание жемчужины в куче навоза, причем навоз видно не сразу – ктото глючный, ктото ломкий, у когото полный аллес по функционалу и т.д.

Continue reading