Category Archives: Игры

Far Cry (первый)

Удивительно, как бежит время. Уже десять лет прошло с момента, когда вышла по настоящему революционная игра – первый FarCry.

Начатый как “демка” новых возможностей новых видюх, проект   разросся до одной из самых ожидаемых игр – в компанию к Hl2 и Doom3. Халва стала еще более культовой, из Дума вышел знатный пшик, а FC как будто занял место графического короля, которое пророчили новому Doom’у. Эх, пустим скупую слезу по временам, когда мало кто видел ролики игры до ее выхода, и каждый раз оставалась интрига.

FarCry заинтересовывал передовой картинкой и “открытым” по тем временам миром а удерживал, как положено, захватывающим геймплеем наложенным на сюжет, который бы сейчас назвали “ретро-боевиком”.  В игре сделали не “честно” открытый мир в текущем понимании, локации все таки были ограниченными. Но они, тем не менее были грандиозного размера, и а главное – совершенно невероятно нарисованными, для 2004ого то года. В качестве видеокарт тогда хай эндом были железки, слабее чем те, что сейчас ставят в телефоны но на них с большим скрипом, но все таки шли ЦЕЛЫЕ ВСАМАМДЕЛИШНЫЕ ТРОПИЧЕСКИЕ ОСТРОВА С ПАЛЬМОВЫМИ ЛЕСАМИ! Море, пальмы и песок, специально показывали не сразу а через 5-10м игры и были они так прекрасны, что рот разевали все. Это была, наверное, первая игра, где зачистив локу иногда подходили к мосткам и с тоской смотрели в море – в него натурально хотелось прыгнуть.

Игра была на моей памяти первой, в которую специально впихнули невероятно много всяких фишек, в том числе технологических – одних стволов было овердохуя, при этом нести с собой одновременно можно было всего три или четыре, и постоянно приходилось делать выбор.  Для тех времен это было очень необычно. Других фишек хватало – FarCry суммарно была  абсолютно новым словом – на высоком уровне графона, который позволяли себе только корридорные шутеры реализовали чуть ли не все игроманские мечты тех времен – куча стволов, открытый мир, техника, какие то гаджеты по типу очков ночного зрения, возможность воевать как кавалерийским наскоком так и в стелс, весьма разнообразный геймплей и очень разные задания – то прятки в джунглях, то close-combat стычки в недрах старого авианосца, то штурм аванпоста, то гонки на джипах или лодках…

Потом концепция “высыпать на игрока столько всего разного и так все это круто сделать чтобы он охуевал пол игры минимум” crytec взяли, похоже, в качестве основной доктрины ;)

Задел качества утрамбовали достаточный, чтобы FC стал одной из тех игр, что и сейчас, через невероятные для игровой индустрии 10 лет спустя все еще достаточно хорош. Достаточно хорош чтобы просто поиграть, достаточно хорош, чтобы не выглядеть неиграбельно-убого в сравнении с последней частью.  Достаточно хорош, чтобы не казаться концептуально неинтересным да в дабавок, сюжет игры теперь подпадает в модный “ретро” жанр простоватых, прямолинейных историй про крутых качков.

Дальше событие развивались “по разному” – права на имя “FarCry” остались у Ubisoft, которые через долгие 4 года сделали убогую вторую а потом великолепную третью части, а сами CryTek стали творить Crysis’ы, которые подхватили пальму технологического первенства и локомотива “графона” в играх. По сути, край-энжин, увидивший свет в 2004 году так и остается общепризнанно самым крутым двиглом больше 10 лет.

Portal и Portal 2

“Порталы” прекрасны. Это те самые “одни из лучших компьютерных игр вообще” т.к. сочетают в себе новаторский и до сих пор необычный геймплей, захватывающую историю (а первый раз еще и потрясающий сюжетный сюрприз) . При этом они полны черного юмора, которым немного прикрывают и драму и даже трагедию, – истинное содержание этих игр, со стороны кажущиеся забавными пространственными головоломками на один раз.

Continue reading

Resident Evil 4 (Ultimate HD)

Резидент игра противоречивая. С одной стороны это однозначный винрар  – общепризнанно, что это лучшая или одна из лучших частей легендарной серии, главный систем селлер Nintendo GameCube и вообще круто.

С другой – игра во многом откровенно примитивна и во многом откровенно идиотская. А основная механика… противоречивая. Мда – “противоречивая” это самое подходящее слово.

Итак, 2005ый год. На пц в прошлом году выходят легендарный Half-Life2, заранее легендарный Doom3, на проверку оказавшийся совсем не легендарным и игра-бенчмарк FarCry, умеющий отрисовывать целые острова густо покрытые целыми тропическими лесами.  А в самом начале 2005ого вышла главная игра геймкуба – с SD графикой, очень мутными текстурами и странным управлением, тем не менее ставшая суперхитом.

Resident Evil 4 (в японии – Biohazrd 4) это survival horror по жанру к cередине игры становящийся скорее обычным боевиком от третьего лица.  А начинается все даже както смешно – молодой оперативник секретной службы Леон (герой прошлых RE) едет в какуюто глухую испанскую деревшку спасать… президентскую дочку. Едет, разумеется один (два статиста из местных копов просто везут его до места) и с одним пистолетом.  Понятно, что мы изначально ждем консольную игру и история на реализм замахиваться не будет но улыбку “спасать президентску дочь” все же вызывает.  Ну и разумеется, в деревне, в которую мы приезжаем “чтото явно не так” :).

Самой первой бросающейся в глаза  “революцией”  игры стал подход к камере, которая висит как бы  чуть позади глав героя, а у всех видов оружия тут  встроенный лазерный прицел,. При зажатии “прицеливания” камера “ныряет” совсем близко за плечо и мы целимся лазерной точкой заменяющей традиционный крест почти как в фпс – таким образом отлично совмещаются плюсы шутеров и от первого и от третьего лица, достигается очень хорошее вживание в шкуру Леона.

Continue reading

XCOM: Enemy Unknown (2012) – обзор недовольного олдфага

Я несколько раз пробовал переписывать этот обзор, но каждый раз получается олдфажное нытье. Ну  пусть будет нытье.

Говоря о новой уфошке, нельзя не вспомнить оригинал – UFO: Enemy unknown (другой вариант названия: X-COM: UFO Defence)  аж 1994 года выпуска, без малого 20 летней давности игра. Эта игра была совершенно охуенна. Настолько, что даже слова трудно подобрать.

x-com enemy unknown

С ходу впечатлял целый глобус будующих боевых действий. на котором мы торжественно ставили первую базу примерно в свой родной город в русской глубинке. Первый вылет, где мы с замиранием сердца вели своих оперативников к дымящейся тарелке, ничего не понимая ложили по полотряда на какихто трех-четырех сектойдах, с замиранием сердца проникали в глубины технологий пришельцев, через которые както незаметно оказывалось, что тут разивается захватывающий сюжет! Выращивали свой отряд непобедимого спецназа в летающих бронированных скафандрах и т.д. и т.п.

Continue reading

Обзор Risk of Rain

Risk of Rain (“Вероятность дождя”) – прекрасная аркада-рогалик, причем аркада  тут – шикарный сам по себе платформер времен спектрума денди и сеги в лучшем смысле этого слова. В добавок – выверенная опытом всех тех 30 лет, прошедших со времен 8 битных компьютеров.

Для тех, кто любит великолепный Binding of Isaak можно отрекомендовать игру еще проще  – просто идете на стим и покупайте – 90% что вы не будете разочарованы, ибо это очень хочеться описать как “биндинг оф айзек только как контра с денди”. Continue reading

Borderlands 2

Первый Borderlands я сначала откровенно невкурил и стер. Тягомотина какаято тупа, недодьябло от первого лица. Но после, наверное пятой рецензии где игру горячо хвалили решил перетерпеть пару часов от старта, дать такскать, шанс.

И это был тот самый случай, когда шанс был дан не зря – в результате вся игра со всеми длц была с удовольствием пройдена.

Так что вышедшая вторая часть не вызывала вопрос “покупать?” – ее следовало взять хотябы из уважения к первой, не особенно опоясаясь, что в фильмах, например, сиквел постоянно оказывается слабее оригинала.

Но не в этом случае – Borderlands 2 отличен. Прекрасен. Офигенен. Мой личный “шутер года” и одна из лучших игр.

По начинке Borderlands 2 – это смесь очень классного олдскульного шутера с “рисованной” графикой, “полуоткрытого” миром, рпг элементами (разные персонажи с веткой умений и уровнями), дьяблоподобной генерацией оружия и  фирменный, местами черноватый юмор. И кроме обычного синглпрохождения в нее можно играть сразу в четвером.  Continue reading