Tag Archives: f2p

Path of Exile

Path of Exile – невероятно, но этот f2p лучше чем Diablo, клоном которой является

Я специально написал такой неуклюжий заголовок, чтобы привлечь ваше внимание ;)

Ибо в заголовке – истинная правда.  Path of Exile сумел невозможное – это дьябло-клон, который интереснее чем сам дьябло, который охуенный и который от близзарда, чья любая игра становится блистющим эталоном.  Однако создатели “пути” – ребята из Grinding Gears Games смогли подвинуть самую звездатую игрокорпорацию вселенной. И сделали они это единственным возможным образом – сменив концепцию, ловко спрятав во вроде бы ту же самую базовую механнику hack’n’slash совершенно другое второе дно. А под него – еще одно.

В результате вышла потрясающая игра, сначал выглядящая блекловатым, но все таки довольно фановым дьябло клоном. Если дать игре шанс, тем более что игра бесплатная, то быстро выяснится, что тут какао-то хитровдуманное гигантское даже не дерево а целая паутина навыков, активные  заклинания забавно скомбинированы с “драгоценными комнями” из дьяблы а в шмоте, соответственно, особенное внимание уделяется не только собственно статам оружия но еще и сокетам.  Подход не обычный и быстро увлекает, но кажется, что это все надуманное, несерьезное извращение привычной системы и быстро надоест. Масла в огонь подливает совершенно обескураживающая система “валюты” в которой, собственно, нет денег. Кажеццо, что все это забавно но “не надолго”. Но чем больше вы играете, чем больше вникаете тем больше вам приоткрывается второе дно игры.  Вы, наконецто, заходите на форум поглядеть на варианты билдов вашего перса, открываете пару роликов и, натурально, охуеваете. Открываете следующий, следующий и степень охуевания растет. Оказывается ваш гордый чар с таким логичным билдом – жалкий индеец с луком на фоне двухбашенных танков с ядерными ракетами, которые собирают игроки.  Path of Exile намного, намного, намного более глубокий и интересный, чем кажется на первый, второй и даже третий взгляд.

Continue reading

survarium

Survarium

После трагической кончины серии Stalker часть разработчиков погрустив решила забацать свой новый ждалкер с заросшими городами и аномалиями.  Идея вызвала сдержанный скепсис особенно усилившийся, когда стало понятно, что делают f2p “ММО” сетевой шутер а не традиционный, русский, православный синглплеерный постапокалипсис.

Тем не менее, игра потихоньку себе развивалась и не так давно вышла на стадию беты, где я ее и попробовал на вкус.

В целом –   сыро, но вполне годно.

Подробнее: сурвариум, это сессионный шутер, похожий одновременно на “танки” (сессионым подходом и прокачкой), контерстрайк (хардкорностью) и любой милитари-шутер “общим геймплеем”.

Режимов игры пока целый один – поиск “радиодеталей” и представляет из себя этакую смесь “проведи ВИП” и “захвати флаг”. По карте разбросаны 10 ящиков, их надо собрать и принести на свою базу. Кто больше собрал за 15минут (или собрал все 10 сразу) тот и выиграл. Пока несешь ящик – беззащитен но бросать и подбирать можно в любой момент.  Я не помню аналога этого режима в других играх а он, кстати, весьма неплох – позволяет как планомерно побеждать всю игру так и переламывать ход боя одним мощным рашем с выкидыванием чуджих ящиков в последнюю минуту матча.

Карт пока 7 штук или около того, все они довольно крупные и довольно неплохие, позволяют играть любыми видами оружия, правда, сложилось впечатление, что открытого пространства чересчур много и снайпера высокого класса в 3-4 человека на команду могут намертво  заблокировать для противника почти любую карту. Но таких ситуаций ИРЛ я пока не видел.

На картах есть своя база, база противника и отделающие их разрушенные постройки, где то в стороне обязательно есть зона с аномалиями и артефактами.  Все это в стиле сталкера, только хардкорнее – без защиты в аномальной зоне очень быстро мрешь от радиации, а артефакты, кстати, без тутора еще и не найти ) Continue reading