Игровой 144гц бюджетник на IPS – обзор монитора Crossover Fast 144

В прошлом году в стане игровых мониторов началась новая эпоха – появились мониторы на AHVA матрице. AHVA – это подтип IPS на которой, сохранив все плюсы IPS получилось разогнать отклик пикселей до примерно 4мс, что, в свою очередь, позволило получить частоту обновления экрана в 144гц, вместо типичных до этого 60.

Подробнее отличия от обычных, особенности выбора и сами модели таких мониторов перечислены в отдельном материале, но вкратце – это хорошие, но достаточно дорогие (от 700$ за рубежем и от 800-900 у нас) устройства, у которых еще и не все в порядке с контролем качества, во всяком случае это было верно для 2015ого года и русской розницы.

По сути, реальная цена, начиная с которой можно купить такой монитор на середину 2016  – около 50тр за Asus MG279Q.  Это и просто “кусаче” даже для монитора, и весьма ощутимо, в полтора-два раза дороже самого дешевого варианта получить точно такие же 27″ IPS в WQHD разрешении  но на обычных 60гц.

Есть, однако, и первое исключение – монитор от корейской, мало известной в России компании Crossover. “Мало известна” она, впрочем, в широких кругах, зато “в узких” несколько лет назад была весьма популярна. Тогда была аналогичная ситуация с “просто 27 IPS” мониторами – хорошие модели с 8битными матрицами стоили дорого, а Crossover предлагал качество экрана как у Apple Cinema за двое-втрое меньший ценник.   У меня три года проработал один из лучших их мониторов – Crossover 2735AMG, который зарекомендовал себя очень хорошо (хоть и имеет солидные недостатки по конструктиву, например).

Crossover Fast 144Hz – мини-ренессанс корейских мониторов, в узенькой нише игровых моделей. Забегая вперед можно сказать, что устройство вышло не без изъянов, но довольно успешным.

Continue reading

Elder Scroll Online – расходимся, нас на$%#ли

Elder Scroll Online

Как большой поклонник серии “Elder Scrolls” я, как и все остальные поклонники, был, во первых, несколько раздосадован тем, что после потрясающего Skyrim игра зачем то поперлась в онлайн, а во вторых – что когда вышел этот “Elder Scroll Online” отзывы были не очень. Еще там был конский (западный) ценник и подписка. Я забил.

Время назад, однако, подписку отменили, а игра стала иногда попадаться на распродажах за чуть менее конский ценник чем до этого. И на волне радости после Fallout 4 и Oblivion, я таки купил и этот “онлайн” надеясь получить если не Скайрим где иногда попадаются другие живые игроки то хотябы такой же Обливион.

Если коротко – нас несколько наебали. Т.е. это, безусловно, “Свитки” и безусуловно – онлайн. К сожалению, свитки-онайн к остальным свиткам имеют отношение только местом действия. А я никогда не был фанатом вселенной “Свитков” – мне даже антураж понравился только в скайриме – старый добрый европейский сеттинг с уклоном в скандинавию. А все эти даедры, двемерские руины и уж тем более хаджиты, морровиндская архитектура итд – все было мимо кассы. Но мне очень нравится механика игры.  Вот это вот исследование мира, с постоянным соблазном посетить вон ту пещеру. Эти сундуки в пещере или лут с любого врага в которых может оказаться эпичный зачарованный ножик. Эти бои с превосходящими силами с использованием рельефа местности и всякими полуаркадными уловками. Развитие персонажа и крафтинг, наконец.  Ну и неплохой сюжет с, местами, совсем убойными сайдами.

В “онлайновых свитках” меахиника уничтожена полностью. Абсолютно. Не осталось ничего, одно тупое мморпг в самом занудном их виде.  Вместо лута с мобов у которых во всех свитках всегда  у каждого честно лежит весь набор его шмоток, в “онлайн свтиках” – традиционный дроп в виде “у половины мобов будет какой нибудь мусор, одна штучка”.  Бой тоже сильно “заонлайнен”, прошлого веселья нет даже близко. Сундуков в данженах тоже нет. А сами данжены – тупейщие простейшие кишки с постоянно регенящемися мобами. Антуража свитков, когда в каждый дом можно зайти и там честно будет все богато уставлено утварью, и всю ее можно потрагать и украсть – тоже нет. Т.е. немного есть, но сильно-сильно куцо, и даже то, что есть – в основном прибито гвоздями, а не настоящие объекты. Вообще, уровень наполнения мира – примерно как в Морровинде, которому 15 лет.

Квестовые линейки, кстати, есть, весьма богатые.  За мои 15-20 часов игры я ни одного интересного в плане механники квеста не увидел ни разу но в плане истории там довольно неплохой, почти как у настоящих свитков, местами.

Крафт ругать не буду. На начальных уровнях он тоже какое-то непонятное убожество с жутким дефицитом ресурсов при нулевой ценности но это же начало игры, может потом все классно.

Ну и в целом. Скучно. СКУУУУЧНООО. Я играл свои 15-20 часов почти на 90% жутко скучая. Все терпел, когда же станет интересно. Интересно было примерно полчасика – пока создавал персонажа и пока вникал в механнику в первом туториальном квест-данже, но если честно, там я просто еще играл “в тот самый скайрим-онлайн” на который надеялся, т.к. еще было не ясно, что все годное из “онлайн-свитков” вырезали. Как только я это осознал – стало то самое СКУУУЧНООО.   Игра  может понравится только любителям ММО, но им ее тоже советовать сложно – сейчас есть куда более интересные проекты типа Архейджа и БлэкДесерт, они круче на четыре головы. Совсем не нужно тратить деньги и время на унылого паразита на бренде “Elder Scrolls” .