Paranautical Activity

Попробовал тут записать обзор-летсплей, но предсказуемо вышла полная херня:

Так шо лучше по старинке – текстом. Paranautical Activity меня заинтересовала тем, что это уже явная попытка склонировать идеи Великого Солнца Рогаликов – Binding of Isaac но в другой механнике. Ессено, “айзек но шутер” – напрашивалось и вот это как раз такая попытка.

Вышло очень страшно но вид, но более-менее играбельно. Очень страшно – в смысле очень неркасиво. Как в половине нищебродских инди, выбран стиль “больших пикселов” который давно всех заебал но продолжает использоваться т.к. раз в Майнкрафте проканала и игра принесла Нотчу миллиард то и нам тоже можно.

Визуальная составляющая на самом деле изрядно портит игру, т.к. тут не просто большие пикселы – у создателей тупо нет графического артиста со вкусом, ибо на одну удачную модель (кашалот, паук) приходится 5-10 блевотных.  В отличии, скажем, от Eldrich, который тоже бюджетный и с большими пикселами но там сумели сделать атмосферно, В Paranautical Activity сделан графическо-дизайнерский трешак в плохом смысле этого слова. Собственно, по одной заставке в меню видно очень нубский уровень дизайнера.
Я даже спецом сходил поискал – точно, делали два студента, так что результат логичный.

По “идеям”  – из айзека украдено почти что все скольнибудь удачное, что есть в этой игре, только засунуто в механнику шутера смахивающую на ку3 но еще более отзывчивую в управлении, что в чистой   аркаде очень правильно.

Как в Айзеке каждый уровень состоит из двухмерного массива комнат, среди которых полный начальный айзековский набор – обычные, босс, минибос и магазин, иногда попадается сокровищница.  Работает все точно также – зашли в комнату, двери закрылись, зачистили – двери открылись идем в следующую. После босса остается артефакт, еще его можно купить в магазине. Переход на этаж ниже – убив главного босса уровня. Смысл – пройти как можно глубже собирая на уровне максимум артефактов.

Проблемы, однако, не только в графике но и в дефиците фич – сворована малая часть даже первого айзека, а своего нет вообще ничего. Соответственно, получилось довольно бедно – с десяток видов оружия (одно хуже другого) и пара десятков артефактов (вместо сотен в источнике вдохновения). Разрушаемость отсутствует, некоторые моменты механники просто плохо продуманы или отлажены – то враги зажмут сразу на входе в команату и за секунду снесут пол здоровья, то они достают через пол или потолок. В игре явный морской сеттинг, но нигде ни строчки про сюжет – ни на странице магазина ни в самой игре нет ничего, что проливает свет на нашего героя и задачу. Не то чтобы очень надо но не до такой же степени – прям заинтриговали! )

Тем не менее, не все прям так однозначно ужасно – титановый костяк украденный из Binding of Isaac кое как работает даже в этой ржавой и сырой  морской поделке. Есть и вариативность, и челендж и даже какая-то аддиктивность. Ужасный графон иногда, похоже, переполняет значение трешевости и начинает даже доставлять.

Мне надоело гдето час на 4ый, но на ютубе есть летсплейные сериалы на 170+ серий. СТО СЕМЬДЕСЯТ, КАРЛ – кому то явно очень нравится эта игра, так что если заинтересовала сама идея вполне можно купить ее на распродаже или в бандле рублей за 50 и заценить самому )

Остров (2005)

islandОдин из лучших фантастических боевиков вообще, боевиков Майкла Бея в частности и самых запоминающихся ролей Маккгрегора и Йоханссон. И все это – в проходном летнем боевичке без особых претензий.

Но “правило 95%” дает не только, собственно, те 95% говна но и 5% годного, и вот “Остров” стал тем самым годным.

Тут здорово сочетается боевик и триллер, довольно свежий (тогда) сюжет если вам его незаспойлерили  – может неплохо дать просраться в хорошем, триллерном смысле слова ;) Ну и как боевик тоже очень динамично смотрится, даром, что одни погони, но как они сняты!

Многие фильм видели, но кто пропустил – это прям таки идеальный вариант, если хочется посмотреть чтото подобного бодро жанра – такое ААА кино, полностью заслуживающее этот ранг по всем аспектам.

farcry4

Far Cry 4

Четвертый FarCry уже явная “конвеерная” игра, сделанная полностью по рецептам третьего.  Тропические острова сменили на некий вымышленный “Кират” – страну гдето в Гималаях, где правит несколько двинутый тиран и тлеет чтото вроде подполья-сопротивления все остальное оставив почти без изменений – и готово, новая серия игры, пожалуйста, 60 баксов в кассу и еще столько же на длц приготовьте.

Игра осталось вполне хорошей и годной, но стало явно хуже шедевральной прошлой части. Все геймплейные наработки стартельно скопировали, но вышло так, что многое удачное потеряли по дороге а многое не слишком удачное – довели до абсурда.  Главное – сюжет дотянуть до оригинала не смогли, а драйвового “плохиша” держащего на своей харизме половину третьей части копировать побоялись. Зато уебищные “потусторонние индейские миры” не просто скопировали, но и доработали до полноценной  отвратительно длинной сюжетной ветки.

Одна из главных претензий – песочница, и в прошлой то части страдавшая, местами, чрезмерной насышенностью событий в четвертой доведена до состояния непрерывного цирка с конями под каждым кустом. Чуство меры кураторам проекта явно отказало, и важнейший элемент баланса как будто отдан школьнику мододелу впервые добравшегося до конфигов GTA – “как сделать игру крутой!? Чтобы самой крутой!?” – “Ну конечно же пусть каждую секунду чтото взрывается!”.  И вот в FC4 десяти метров по джунглям трудно пройти чтобы не вляпаться в какую нибудь заварушку – то ктото из хищников кинется, то мимо отряд противника проедет, то курьер, то перестрелка сопротивления с регулярной армией, то отряд смерти, то груз надо перехватить, то пленного ведут итд итп.  По началу, это все весело, но когда сотый раз элементарная поездка в соседний лес за пучком травы затягивается на час изза бесконечных случайных энкаунтеров, уже точно понимаешь, что перебор.

Сюжет тоже слабее оригинала, но как и прочее – вполне на уровне, чтобы развлекать игрока несколько часов основной сюжетной ветки. При всей вымученности проекта,  как ни странно, в сюжете частенько радуют “мрачным реализмом” – основные участники, внезапно, далеки от картонной черно-белости и на их заданиях идешь переполненным сомнений. “Нелегкий выбор”, как сейчас модно, тоже доложили в коробку.

Есть, впрочем, место и веселому, например целая ветка заданий двух наркоманов проходит в безумной кислотной палитре имитирующей обдолбанность от  очередной дозы какой то дури. Количество атракционов в игре тоже зашкаливающее, тут и сбор кучи разных видов артефактов, охота, гонки, захват башен и блокпостов, арена итд. Причем много можно переигрывать добиваясь высочайшего рейтинга.

Резюмирая – если нравится юбисочница вообще и FC3 – в частности, более-менее понравится и FC4. Просто лучше сразу ждать,  что вышло немного хуже.

 

Робот по имени Чаппи

Третий фильм Бломпкампа и хуже и лучше прошлых. Тут несколько меньше экшена и заметно больше “драмы” про “все мы разные но все мы люди (даже те кто роботы)”. К сожалению для Бломпкампа, на этот раз он уже шумно вваливается в давным давно раскрытые двери и идеи преподносит годные, человечные но уже давно насквозь вторичные. Весь фильм держится стойкое дежавю – это все было, причем в каждом втором фильме про роботов/ИИ и превращается уже в поднадоевший штамп общей идеи – в недалеком будующем роботы будут куда человечнее людей, а люди, соответственно, обязательно робота будут карикатурно обижать и карикатурно считать за гавно.

chapieТем не менее, режиссер остается одним из лучших на сегодняшний день так что фильм – и смотрибельный и интересный.

У Бломпкампа по прежнему одни из лучших концепт артистов в мире, рисующих очень клево и при этом достаточно “реалистично” – весь концепт такой, что в него веришь. Фантастического антуража тут сильно меньше чем в прошлых двух лентах, но хватает.

Что до сюжета – он слишком предсказуемым и уныл в центральной своей конве про попдаания робота в лапы к довольно сомнительным родителям. Вся эта часть мне откровенно не понравилась т.к. мало того что уныло, так еще заранее знаешь что это будет уныло и чем кончится.

Реабилитируют кин во первых – годное начало и еще более годная концовка, а также замечательные актеры Уоткин Тюдор Джонс и Йоланди Фиссер. Эти два актера – внезапно! – представляют из себя очень годную группу Die Antwood  чьи песни стали саундтреком к фильму и которая в основном известна благодаря хиту Enter the Ninja (если не ошибаюсь) причем Ниньдзя – это творческий псевдоним Джонса в группе, и кликуха персонажа “Ниндзя”  в фильме. Непонятно, насколько актеры играют сами себя (сомневаюсь, что Уоткин в жизни – такой же ебалай-гангстер) но  параллели получились знатные а клубок связей между вымышленным и реальным – довольно прикольным.

Вторая забавная фича про актеров – в фильме играют еще и звезды первой величины. Это Хью Джекман и Сигорни Уивер, а также Дев Патель (миллионер из трущоб) и все они никакие, причем скучность их обратно пропорциональна знаменитсоти – если Дев еще давит слезки то грусти то радости, то Хью и Сигорни как будто нарочно задвинуты на третий план и вызывают зевоту. Можно представить, что все они изо всех сил играют неинтересно, чтобы  оттенить очень колоритный персонаж Ниндзи.

Короче – уже не такой однозначный но все таки маст сии от одного из лучших режиссеров современности. Будет надеятся – это просто случайный провис а не падение творчества в бездну после отличного начала.