Control

Удивительно, насколько Control от Remedy – это плагиат SCP Foundation. Последнее – межавторский литературный проект, такой сайт, где собраны “файлы” этого самого SCP Foundation – организации, которая собирает по всему миру всякие паранормальные штуки, и хранит их в секретных бункерах чтобы они не уничтожили планету. Проект жутко залипательный, можно зайти, начать читать первую попавшуюся статью и залипнуть на несколько часов. По мере чтения он создает жутковатую картинку скрытой реальности, где ожили все городские легенды. Как по мне – очень крутой проект.

В игре эту концепцию стырили. Не “воруй как художник” а по прям нагло сплагиатили, т.к. FBC из игры – процентов на 80% скопирована с SCP foundation. Организация менее жестокая и намного менее глобальная, но масса узнаваемых черт, вплоть до мелочей – срисованы с SCP. И главная идея, и многие отдельыне детали.

Создатели SCP легко могли бы отсудить у студии пару лямов, но мне попадалось сообщение, что основатель наоборот похвалил студию за творческое развитие их идей. Респект, шо, немногие бы устояли, тем более что все основания (о, более чем) – у SCP были.

В результате, Control получилась почти-ААА игрой по проекту SCP только она как бы не по проекту SCP а своя собственная самобытная. По SCP уже было несколько прсотеньких инди-игрушек, оч примитивных, но тут совсем другой калибр – возможно это импонировало создателям – все таки их проект не так уж известен. Благадоря Контролу, думается, посещяемость сайта повысилась – пусть сами ремеди не особо рассказывают про очевидный источник вдохновения (да и не так много народу слушает интервью разрабов) но во многих обзорах, думаю, про оригинал рассказали.

Игра получилась таким “гибридом” ААА с инди – у меня ощущения оставались смешанными все прохождение. То впечатление некой бюджетности и недотянутости – то вдруг обращаешь внимание на качество проработки. Ну условно – вся игра в таком “кубизме” и относительно минималистичном офисе (оказалось это “брутализм”), 70% локаций довольно однообразны… но проработка деталей отличная и свет весьма крутой, и текстуры, и физика у кучи предметов внезапно довольно крутая, причем это иногда начинает напоминать 2000ые, где физический движок был в новинку и в играх на его фичах был акцент – тут как будто также, прям в глаза бросается иногда как все разлетается в стороны и ломается.

И потом снова бюджетность – довольно простая постановка сцен, не самая крутая анимация лиц и какбудто немного недополированные модели персонажей итд… а потом снова чтото выглядит дорого-богато.

Плюс темп – в отличии от большинства ААА тут такой тягучий темп в мрачновато-меланхоличной атмосфере. Сильно напоминает например Бегущего по лезвию от Нолана – тоже не дешево, но при этом затянутые планы и вообще меланхолия, иногда разрываемая экшен сценами.
Это все для дорогих игр в новинку и поэтому воспринимается неплохо. Тут Ремеди молодцы – если ты творческую беспомощность умеешь прятать – это тоже талант. Даже если ты просто первый, кто сделал такой трюк – все равно молодец. Ты успел, а слеующий кто так сделает уже не получит этой скидки за новизну подхода.

Еще в игре нереальное количество “записок”. Это все еще раз явно отсылает к SCP, т.к. половина документов – практически полная калька по стилю.Тоже самое описание “объектов”, условий их хранения, принцип работы и происхождения с точно также – обязательными вымаранными кусками усиливающими саспенс. Главный минус – интересность текстов на голову ниже. Если на SCP зачитываешься сразу, в Контроле только некоторые документы залипательные и вообще вызывают эмоции. Очень много объемной писанины – просто лишние, их надо было либо сокращать в три раза либо выкидывать и делать другими способами. Но тут минимум “междуделом” базаров у неписей, и весь метасюжет отдали запискам. Снова этот душок бюджетности а то и просто халтуры.

Но не все так плохо. Точнее, все вовсе не плохо. Да, литература куда слабее SCP но это все же игра и тут своеобразный и да, вызывающий вайбы бюджетности – но все таки оригинальный стиль и по своему очень красивый. Т.к. тут нарочито минималистчный (когда как) игровой дизайн компенсирован весьма реалистичным светом и хорошей работой с текстурами, объектами итд. Некоторые места – отлично работают на саспенс, тот же отель. Хотя, разумеется, наиболее крутая часть – это прохождение “пепепльницы”. Этот уровень выглядит как “оторвались от души”.

Плюс база от SCP про те самые паранормальные вещи – вполне себе работает. Да, тут слабее, ну так “книга лучше” – это в принципе очень мощное правило у которого мало исключений. “Игронизация” вполне себе норм – множество альт-предметов занятные, плюс некоторые из них весьма прикольно реализованы в миссиях. Та же миссия с холодильником не нравится мне не тем, что это тоже взято из SCP, а тем, что ее нельзя сыграть иначе, как по рельсам сюжета.

Сюжет Ремеди сделали не слишком удачный – основная линия очень уж искусственно растянута и довоьно скомкано подается, не успевая особо проникнуть в душу игрока. Многие вещи стоило бы сделать более явно проговоренными, многие вещи стоило подавать более вплетенными в геймплей а не только записками и кассетами. Многие вещи видимо были отрезаны, чтобы засунуть их в будущие длц – и тут случай, когда эти лакуны слишком видны в оригинальном сюжете в виде оборванных на полуслове линий. В противовес им – попадаются отсылки к прошлым играм ремеди (Алан Авейк) и это удачный способ создать как бы метавселенную студии. Мимокрокодилам пофиг, но любители прошлых игр оценят.

В целом игра получилась не плохая и вполне стоит времени – это не тот случай, когда я бы залип намертво, но и сильно скучно не было – поинтереснее иных других проектов. У прошлых Аланов и квантумбрейков получилось, имхо хуже. Замах был намного более амбициозным, после МаксПейна студия считалась очень перспективной и мс пытались выжать из ее проектов системселлер или типа того. Но как по мне, обе игры вышли слабыми и скучными. Алана я какоето время пытался осилить, но хорорры мне совсем скучно и дропнул. А Квантум дропнул еще быстрее, т.к. вся концепция оказалась какойто слабой – и гемплей в игре не увлекал, и сюжет ту да же. В квантуме это было особенно заметно, т.к. игра громко рекламировала убер фишку – гибрид сериала и игры, но сериал получился совсем откровенным бимуви. Вообщем, получался замах на доллар а удар на 10 центов и тут контрол выглядит не столь амбициозным зато намного более удачным как продукт в целом.

Опять же, после прохождения довольно любопытно смотреть на ютубе полный разбор сюжета и лора – поданный в нормальном виде в нормальной хронологии, сюжет оказывается интереснее того, как в игре это все подкидывали фрагментами и предлогали сложить картину из бесконечных записок.

PS и все равно, меня изрядно впечатляет, что ремеди просто взяла и просто списала у SCP Foundation три четверти концепции и это типа норм.