Придорожное заведение (1989)

Английское название – Road House, у нас также известен как “Дом у дороги”.

Недавно пересмотрел, а по сути – посмотрел впервые, т.к. видел еще во времена, когда фильм был “актуальным” ;) и в первую половину чуть было не прослезился – настолько теплое, ламповое транзисторное кино, прямо дышит духом эпохи в каждом кадре.

Патрик Суэйзи, сейчас известный сугубо бабскими “Грязными танцами” отлично сыграл классическую роль “крутого”. Сыграл настолько отлично и снято так приятно, что иной раз кажется, будто это какойто новый наипездатейший фильм жанра “ретробоевика” – ну т.е. когда современный фильм специально косит под стилистику 80ых.

Вообщем, тут полный набор – невероятные опиздюливания превосходящих сил (страдающие синдромом штурмовика), отличные сиськи у подруги  Патрика, каррикатурный злодей изо всех сил демонстрирующий нехорошесть и обязательное побоище с хеппи-эндом – под соответствующее ностальгирующее настроение прямо самое то.

 

 

Survarium

После трагической кончины серии Stalker часть разработчиков погрустив решила забацать свой новый ждалкер с заросшими городами и аномалиями.  Идея вызвала сдержанный скепсис особенно усилившийся, когда стало понятно, что делают f2p “ММО” сетевой шутер а не традиционный, русский, православный синглплеерный постапокалипсис.

Тем не менее, игра потихоньку себе развивалась и не так давно вышла на стадию беты, где я ее и попробовал на вкус.

В целом –   сыро, но вполне годно.

Подробнее: сурвариум, это сессионный шутер, похожий одновременно на “танки” (сессионым подходом и прокачкой), контерстрайк (хардкорностью) и любой милитари-шутер “общим геймплеем”.

Режимов игры пока целый один – поиск “радиодеталей” и представляет из себя этакую смесь “проведи ВИП” и “захвати флаг”. По карте разбросаны 10 ящиков, их надо собрать и принести на свою базу. Кто больше собрал за 15минут (или собрал все 10 сразу) тот и выиграл. Пока несешь ящик – беззащитен но бросать и подбирать можно в любой момент.  Я не помню аналога этого режима в других играх а он, кстати, весьма неплох – позволяет как планомерно побеждать всю игру так и переламывать ход боя одним мощным рашем с выкидыванием чуджих ящиков в последнюю минуту матча.

Карт пока 7 штук или около того, все они довольно крупные и довольно неплохие, позволяют играть любыми видами оружия, правда, сложилось впечатление, что открытого пространства чересчур много и снайпера высокого класса в 3-4 человека на команду могут намертво  заблокировать для противника почти любую карту. Но таких ситуаций ИРЛ я пока не видел.

На картах есть своя база, база противника и отделающие их разрушенные постройки, где то в стороне обязательно есть зона с аномалиями и артефактами.  Все это в стиле сталкера, только хардкорнее – без защиты в аномальной зоне очень быстро мрешь от радиации, а артефакты, кстати, без тутора еще и не найти ) Continue reading

Red Dawn (2012)

RED DAWN“Красный рассвет” (Red dawn, руск. надмозг. в 2012 г. – “Неуловимые”) – это неплохой, годный боевичок, отдельно интересный тем, что за одно еще и ремейк одноименного фильма аж 1984 года.

Тот фильм прославился эталонным даже для золотой эпохи 80ых градусом клюквы: америку успешно захватывали объедененные Советско…. – КУБИНСКИЕ войска ;)) Каким то неведомым образом заборов самую сильную армию мира оккупируется всия пиндосия и лишь групка пиздюков удачно съебавшись в ближайший лес организовывает отряд повстанцев и начинают успешно выпиливать небольшие части регулярной армии мстя  страшную мстю за своих близких, разумеется – зверски расстрелянных врагами.
Другими важными достоинствами фильма были совершенно охуевший уровень антисоветчины а также первая роль в кино Чарли Шина и одна из первых – Патрика Суэйзи.
Сейчас кино вполне может доставить отдельным любителям всеми этим бесспорными плюсами  (упоротость, наивность, сотни клюквы и Суэйзи с Шином).

В 2012-ом  до американцев дошло, что кубинская оккупационная армия – это смешно даже для голливудского сценария, поэтому пришлось как обычно нападать северной кореей ну и некоторая в основном закадровая помощь русских спецназовцев пригодилась, куда жеш. При этом упора на русских как раз нет – пару раз в кадре мелькает вдвешник и упоминается их десант на другом побережье.

Забавно, что такой бред как окупуцию пиндостана голодной и отсталой Северной Кореей вначале снимать не хотели, а взяли куда более реалистичный Китай, но потом, посчитав сколько денег проебут потеряв прокат ленты в Китае – одумались и сменили плохиша на привычную, очень удобную на эту роль Корею – она закрытая и никогда не возмушается, когда ее назначают очередным агрессором. А то, что страна   отсталая мало кого ебет.

Вышло нормально – просто, предсказуемо, ура и пиу-пиу. В основном для американских тиндейджеров но и постарше посмотреть вполне можно. Ну и незаурядный прародитель, как-никак.

p.s. похожий фильм за два года до ремейка “рассвета” сняли в австралии. Тоже группа студентов, тоже остаются одни и делают отряд. Что удивительно – намного более глупо и местами пафсоно-глупо чем у пиндосов. Добрых полфильма не про войну а про бапские влюбляшки, местами какието внезапные философские размышлизмы совершенно неуместные от дети воющих от силы полдня. Иногда даже кажется что это вообще пародия )

Eador: Владыки миров

Если коротко: хороший, годный подвид “героев” – играйте.

Если длинно:… Рассказ про Эадор всегда начинают с истории создания т.к. “первую” игру – “Eador Genesis” – сбацал по сути один единственный человек из говна и палок сам и на свои, хоть и с переодической помощью других энтузиастов. В отличии от большинства таких поделок, “Эадор” мало того, что дожил до релиза, так еще и оказался хорошей игрой. В отличии от всех русских доморощенных игроделов, всегда создающих “свой фаллаут” Алексей Бокулев (автор Эадора) делал “своих героев” и сумел сделать их как надо – навороченными, сбалансировами и харкдорными.  Единственным минусом стала не слишком коммерчская графика –  она примерно соответствовала вторым героям и по уровню и по стилю, что, к слову, добавляло своего шарма но таки устарело на 20 лет.

В целом, вышло настолько неплохо, что самоделка стала активно распространятся по инету просто методом сарафанного радио – любители “героев” советовали игру друг-другу. А потом случилось беспрецедентное – игру заметил взрослый издатель и предложил сделать “ремейк” – с графоном и сейвами.  Так на свет появился “Эадор: Владыки миров”.  И как можно догадаться – абы какому проходному шлаку сделать ремейк через год после релиза не предлагают ) Continue reading

Wolfenstain: New order

Мимо меня выход новой инкарнации “вольфенштейна” пробрался как то незаметно.  Прошлые игры не вызывали ни малейшего пиетета а последний заход был совсем средненьким проходным шутером по сути просто эксплуатирующим довольно известный бренд. Трейлеры “нового порядка” намекали на несколько более высокое исполнение, но точно также пугали трешевостью.  Просто если раньше нацисты скатывались в треш “мистически” то в этой части наоборот переметнулись в “технологический”.  Вместо всяких исчадий ада ролики обещали полчища огромных человекоподобных роботов, механических сабак и т.п.  Грусть и тоска.

Первые рецензии, однакож, были очень положительными и я игру купил. И ни разу об этом не пожалел.

Continue reading

Не отпускай меня

No spoilers Хотите посмотреть (или почитать) настоящую антиутопию? Такую,  не про карикатурную, лезущую в глаза, гипертрофированную абсурдность проповедуемых аллюзий на реальный мир а наоборот, “реалистичную”.  Которая не боевик а драма.И которая, разумеется, тихой сапой проникнет в вас намного глубже, чем разухабистый экшен даже с невеселым концом.

never let my go

Именно таков “Never Let Me Go” – очередная британская антиутопия в добавок усиленная японским происхождением автора.

Continue reading