Первому игроку приготовиться (книга)

player one кeadyКнигу “Первому игроку приготовиться” (Ready player one) написал буржуйский сценарист  Эрнест Клайн и это очень теплый ламповый киберпанк замысловатым образом сочетающий в себе как “виртуальную реальность” будующего так и 8-битные игры самой зари массового компьютерного заражения планеты.

Это штучной редкости вещь под узкую нишу гиков, ценящих давно ставшую классикой субкультуру 80-ых в аспекте игр и фильмов.  Если игры вроде пэк-мена и первых D&D и фильмы вроде “Военных игр” для вас не только неиграбельное/несмотрибельное старье но и золотая классика эпохи, или вы в детстве еще застали и 8и битные игры а фильмы вроде “Бегущего по лезвию” не прочь пересмотреть до сих пор – это книга станет для вас уютным теплым мирком полным ностальгии и манящих приключений.

Впрочем, возможно понравится и тем, кто хоть и не знаком с культурным наследием 80ых, но любит игры и виртуальную реальность вообще.

Общая завязка и стандартна и, внезапно, отличается от штампов – 2044 год, мир давно съел затяжной экономический кризис вылившийся во вторую великую депрессию.  Какихто глобальных войн нет  – просто общий упадок на фоне истощившихся ресурсов, болезни и конфликты но все это както вскольз. Кстати, отсутствие тотального пиздеца (либо концентрации на нем) – неплохой такой разрыв шаблонов номер раз.  Потерявшее веру в реальный мир человечество сидит в “Оазисе” – некогда ММО игре быстро переросший в классическую “виртуальную реальность” заменившую интернет.  “Оазис” держит просто частная  контора  но из-за масштабов и популярности – невероятно могущественна и богата. И при этом суперкорпорация… трата-та-та… неебический разрыв шаблона №2…. – ни капли не злая.  Просто поддерживает Оази, гребет, конечно, бабло но никого не трогает и людей не порабощает.

Одной из старых уже на момент событий книги легенд Оазиса является личность ее создателя – типичного геймдевелопера-гика Джеймса Холидея. Сразу после смерти он опубликовал завещание, в котором рассказал, что спрятал в Оазисе ебических масштабов “пасхалку”. Continue reading

Машков

Ликвидация (сериал)

В самой вонючей навозной яме иногда можно отрыть алмаз. И мое скромное мнение – в яме отечественного  сериаластроения, жестоко погрязшего в ничтожных высерах выезжающих только на “богатом историческом бэкграунде” сериал “Ликвидация” – тот самый алмаз. В крайнем случае – золотой медальон с небольшими алмазными вставками :)

Сериал, собственно из тех, которые я сразу характеризую так: лучше не читайте никаких рецензий а в обязательном порядка смотрите сами, ибо это абсолютно мастхев.  Ну или продолжим)

Встречают по одежке и тут на себя сразу обращает внимание довольно взрослый актерский состав. ГГ сыщика играет Машков, помогают в нелегком деле Маковецкий и Пореченков.  И в кои то веки, одежка ожидания не обманывает – первая же серия вызывает лютый восторг.

К сожалению вынужден разочаровать – такого лютого винрара дальше двух первых серий уже не будет. Алмазов у авторов хватило только на два выстрела из 14, но дальше тоже очень и очень годно. Просто не так раскошно, как в первых двух.

Завязка: сразу после войны в городе-герое Одессе все еще много бандитов, с которыми в меру сил бореться опер Давид Гоцман (Машков,) ессено – еврей, как и примерно еще 70% действующих лиц. Остросюжетные события начинаются с дней, когда в Одессу “ссылают” генерала-победы Жукова.  И внезапно, “Ликвидация” из тех “остросюжетных фильмов”, где сам острый сюжет часто, хочеться послать нахуй, чтобы не мешал радоваться жизни.

Continue reading

Снайпер: оружие возмездия (мини-сериал)

Небезлюбопытный высер: как видно из эксплуатационного названия, представляет собой заранее хуйню.  А для вытягивания хоть какогото рейтинга юзает сразу две велики темы – кроме собственно величайшей ВоВ – снайперов и “советские ракеты” – в данном случае подраздел с копипиздингом немецких наработок в 45ом, уже после победы.

snajper-oruzhie-vozmezdiyaЕсть, однако, и внезапные особенности – 4х серийный мини-сериал выпустили заодно и в виде фильма. Вероятно по этой причине начало снято на примерно в сто раз более высоком техническом уровне чем остальные четыре.

Ибо начало снято киношно, и хотя местами все равно видно, что сколько денег гастрабайтерам не давай – они все равно снимут унылый сериал, другими местами там внезапно эффектное, ласкающее поцреотические чуфства динамическое кино про сокрушительный снайперский отряд сметающий на своем пути хоть целый полк фрицев.   По сути, весь “Сталинград” пока отряд воюет – хороший, хоть и откровенно комиксовый. Когда не воюют – выглядит какойто сумасшедшей клюквой, даром что снимала беларусь, но хотябы картинка тоже обработана под кино.

Зато дальше совершенно внезапно планка качества с треском проламывает плинтус и становится средней по больнице русскосериальнопровойнушной. Разница может неиллюзорно доставить.

Continue reading

GoneHome

Игра Gone Home

Инди-квест Gone Home вызывает полярные реакции. Одни дают игре звания “квест года” или “инди года”, другие называют пустышкой, разочарованием и бессмыслицей.

С моей точки зрения тут все просто: нам сразу говорят, что игра не про убийства монстров и даже не традиционный мистический квест с головоломками а чтото вроде детективного расследования – исследования дома, погружения в историю его обитателей через чтение различных писем, дневников и записок.

Если вам нравиться подобная неагрессивная подача – скорее всего вы будете из тех, кто игру оценит. Если игра без убийства толп монстров или хотябы без поиска красных ключей и нажатия черных рычагов – для вас и не игра – смотреть GoneHome не стоит, т.к. вашим вердиктом, вероятно, станет недоумение “зачем было делать игру по такому пустому банальному сюжету, написали бы рассказ”.

Отдельная фишка – все действие происходит в 95 году, соответственно дом представляет из себя этакий музей 90ых – без пафоса и нарочитой ретроромантики.

Важная предистория игры, которую, почемуто, многие упускают: вы играете за Кейт, студентку, вернувшуюся из годичного путешествия по европе. За это время семья успела заехать в новый дом своего умершего родственника “со странностями”. Сама Кейт в этом доме не была, поэтому для нее дом такой же неизвестный как и для нас. Ее почемуто не встретили ни родители,  ни сестра Сэм. Вместо этого первую записку, что мы видим – как раз от Сэм, где она извиниятся перед Кейт что вынуждена исчезнуть.

Continue reading

Мини-сериал “Внимание, говорит Москва”

vnimanie-govorit_moskvaЕще один сериал про ВОВ, снайперш и на этот раз для разонообразия – советскую пропаганду.

Сериал откровенно бюджетный – снят на тв-камеру с характерной бледной картинкой, из спецэфектов редких “боев” во все поля юзается “рапид”, настолько говенно-бюджетный что даже както неудобно.

Постановка действия снайперш классически-уебищная. Снайперши лежат как на ладони, практически непрячуться, позицию не меняют. Если меняют, делают это просто феерично. Причем гг, разумеется, одна из лучших снайперш войны с 300фрагами (т.е. входит в 10ку лучших за всю войну как минимум).
Прицел также традиционно увеличивает с мощностью невъебенного телескопа.

Основной сюжет про то, как в знаменитой снайперской паре подругу главной героини ранят на задании и берут в плен, после чего ее вынужденно убивают свои же. Однако в пропаганде всю историю преподносят вывернутой наизнанку с чем и связана основная драма.

В целом, кино снято бюджетно, убого, и заслужено пребывает в забвении. Тем не менее, уныло-бытовой подход возможно комуто очень понравиться как раз “реализмом”.

Снайперы: любовь под прицелом

А вот это уже эталон сериала с обратным знаком: тут тоже ВОВ, тоже довольно неплохое качество самой картинки (т.е. “прилчичный” для таких лент бюджет) и при этом очень сэкономили на сценарии и на витаминах режиссеру еще в детстве.

Собственно, главные плюсы сериала: фапабельная Арнтгольц в главной роли и эксплуатационное название нацеленное сразу угодить и дядям (“снайперы”) и тетям (“любовь чето-там”).

sniper-love

Как сразу начнет подозревать умудренный зритель – под эксплуатационным названием как правило выходит эталонное гавно по содержанию. И в данном случае статистика вполне угадывает.

Я, однако, хоть и мотал совсем тоску с соплями, т.е. гдето по пол хронометража каждой серии, но все же досмотрел до конца. В основном с мотивом “а что же эти долбаебы дальше изобретут”?

Итак, пройдемся по феерической хуйне, на самом деле и составляющей главное достоинство ленты, ахтунг, под катом спойлеры.

Continue reading

Кедр пронзает небо (сериал)

kedrСериал, про тему, претендующую стать второй самой популярной после второй мировой – история триумфа отечественного ракетостроения.

По исполнению, кстати, остается типичным новым-русским-сериалом, с одинаковыми актерами, сюжетными приемами и низким уровнем постановки.

Сюжет, собственно, тоже типичный – о том как кровавая гебня не дает талантливым русским инженерам сделать ракету, а вместо этого гноит всех по застенкам лубянки и лагерям.

У меня тут смешанные чувства, т.к. с одной стороны – ну этот штамп уже пиздец как заебал. А с другой стороны – а шож блять делать, если реально в сраной рашке наверху и в органах всегда именно такие мудазвоны и сидят.  В частности тот же Королев, если ктото вдруг еще не в курсе, вполне реально сидел в лагерях просто за то, за что потом получил мировую известность и статус одного из велчиайших сынов земли русской ныне – за то что просто разрабатывал ракеты.  И долгое время разрабатывал он их тоже сидя в уже спец-тюрьме.

Сериал, однако, не документальный а “по мотивам”, глав герой Лыков, как и все прочие кроме известных исторических фигур – вымышленный. Соответственно, драму тут разворачивают во все поля, с легкостью добавляют шпионскую линию ну и бреда – как всегда в таких кинах.  В целом – вполне нормальное для жанра качество сериала, посмотреть можно.

Лето Волков (сериал)

Сериал “Лето Волков” будучи типичным представителем породы, тем не менее ухитрился отличиться от многочисленных членов стада. С одной стороны, тут соблюдены типичные признаки “нового русского сериала”: наше-все-вторая-мировая(тм), доблестные красноармейцы и проклятые фашисты, ВНЕЗАПНЫЕ повороты сюжета и общий драматизм поломанных судеб (тм).
leto_volkovНо при этом, тут все действие перенесено в глухую деревеньку стоящую как бы сбоку от войны, поэтому привычного адского пласта клюквы про РККА – нету.

Фильм представляет из себя сюжетный детектив, только сеттинг у него для детектива довольно редкий – глухой белорусских хутор.  Красноармейцев почти всю ленту один штук а антураж кошерно создают простые деревенские люди любящие бухнуть и выходит это у них на хорошем уровне.

Более того, есть крайне редкая фишка, делающая картину совершенно уникальной: в сериале/фильме, зацепляющих эпоху 1936-50гг нет кровавой гебни! Да-да, вы не ослышались, тут нет привычного НКВДешника или смершевце, злостно ломающего жизнь главным героям и нет даже дежурного мерзкого особиста, злостно мешающего  героям весь хронометраж выполнить мейн квест – тут нет их вообще, как класса.  Так что сериальчик интересен хотябы смелым новаторством в освещении эпохи.

Разумеется, совсем без бреда, клюквы, феерических поступков и т.п. тут не обошлось. Но все же, все в основном во вполне цивилизованных рамках, “кредит допущений” расходуется бережно.  Вообщем, по стандартам жанра – очень неплохо.

 

binding

Binding of Isaac

Про Айзека можно рассказывать как коротко – лучший рогалик Ever – так  и долго – смакуя все детали.

Начнем с фасада. Айзек пример того, что великолепную механику не испортить никаким спорным визуалом и даже технологиями испортить трудно.

Игра от известного инди-девелопера Энди Макмиллиана  (например Super Meat Boy – тоже его работа) была написана тупо на Флеше – той самой приблуде, которая в основном крутит баннеры в браузере.

А в качестве темы была выбрана мутная жесть про веру, фанатиков веры, детские страхи  и тд вплоть до потаенных психологических пластов, если вам захочется туда капнуть…. О, если у вас СПГС то в этой игре можно утонуть раз так 30-50. По пачке глубоих смыслов так скрыто в каждом экране, в каждом аспекте игры… И поражают они все как-то не слишком заметно.

Итак, мы играем за маленького мальчика Айзека, который сбежал от обезумевшей мамаши в подвал.  То ли сбежал, то ли у него просто разыгралось воображение – в подвале мы сражаемся со всякими детскими страхами а в заставках айзек просто лежит на полу и мучается кошмарами. Чем глубже мы спускаемся, тем “взрослее” становятся “проблемы”.  Но по началу вы этого всего не увидите –  прохождении так на 30-40ом – может быть ))

Геймплей ЧУДОВИЩНО аддиктивная смесь аркады с рогаликом.  Говорят это “зелдарик” но я как то не уловил особой связи.  Мы управляем айзеком, который воюет со всякими детскими кашмарами вроде пауков и червяков стреляя в них шариками.  Этого сразу не очевидно, но у него есть базовые РПГ характеристики, которые улучшаются артефактами.
Тут обычно происходит первое погружение “в глубокие смыслы”. Айзек – ребенок в своем кошмаре и игрок обычно не сразу осознает что борется с врагами он по детски – плачет. А слезы как то решают возникшие беды, в данном случае – убивают врагов. Так вот, многие артефакты – просто пассивно увеличвают какуюто стату айзека, например – урон. И обычно там прослеживается жестокая логика: чтобы урон был больше надо больше плакать. Можно найти луковицу, глаза у Айзека станут сильно раздраженными но слезы потекут в разы быстрее.   И так – постоянно. В игре сотни предметов как то усиливающих Айзека и почти каждый покажет, какой ценой это Айзеку далось. Красные от лука глаза – один из самых безобидных вариантов – если уж игрок доживает до финала, то приходит туда обычно чудовище с десятками шрамов. Да, также как в жизни.

Артефакты и предметы… мда. Предметов не слишком много – монетки, ключи, бомбы и сердечки. Бомбы взрывают, ключи открывают запертые двери и сундуки, сердечки лечат, все просто.

Все не так просто начниается с артефактами – потыкавшись несколько пробных забегов игрок смекает, что уровень обычно содержит несколько обязательных видов комнат и еще парочку случайных. И среди обязательных всегда будет “сокровищница” где лежит артефакт. Плюс еще один упадет с босса уровня – и того минимум два. Максимум, проявив чудеса удачливости можно собрать до примерно 5.

С артефактами, однако, та проблема, что часто непонятно, что они делают. А еще бывают такие, которые могут запороть вам  удачное прохождение (например голова кошки, дающая 9 жизней но оставляющих всего один ХП). Один раз обжечся – и вот уже перед тем как взять выпавший артефакт игрок старательно листает Вики по игре выискивая по картинке что же за артефакт ему выпал на уровне и стоит ли его брать.

Артефакты падают рандомно, плюс многие заблокированы и должны быть “открыты” по мере прохождения. Большинство открываются просто – надо либо найти какой то другой предмет либо дойти до какого то этапа (например – убить “оно живое”).

Многие из вот таких “анлочащихся” артефактов – суперские имбы, и чем больше вы играете в айзека тем проще играть потому что вы набираетесь и опыта и потому что начинают падать все более разнообразные артефакты.

Плюс – каждая партия уникальна и разнообразна. Проходить игру несколько раз не просто “можно” – обязательно нужно. А главное, в отличии от многих игр – очень хочется проходить снова и снова.  А создатели сделали так, чтобы каждый раз у вас был новый “челлендж”.

Первое прохождение будет, на самом деле, “тренировочным” хотя вы и помрете в попытка дойти и убить первого босса раз 20, я думаю ).

Первый раз можно пройти только до “Мамы”. Второй раз – уже до “утробы” (любители СПГС в этот момент подавятся вздохом), а потом еще глубже… и еще. И еще. А потом можно проходить “челенджи”. И другими персонажами.

Вообщем – игра способна сожрать прорву времени. Какая то флеш-игрушка. Написанная какимто гиком почти в одну клавиатуру. А интереснее примерно 98/100 моего гигантского списка игр в стиме. Парадокс.

Потом к игре вышел аддон “Wrath of the lambs” который стал абсолютным мастхевом – собственно, ” Binding of Isaac” с того момента подразумевается ТОЛЬКО как игра + аддон. Там добавилие еще целу кучу фишек, примерно трети которых хватило бы, чтобы назвать игру новой.

А потом, спустя пару лет, оказалось, что НИЧЕГО лучше или хотябы сравнимо с айзеком так никто и не сделал (хотя парочка вялых попыток было).  И МакМиллиан решил запилить ремейк-аддон. И запилил.

Так что теперь лучше играть в этот ремейк – там все тоже самое только лучше. К ремейку тоже вышел один суперский аддон тянущий на отдельную игру и один слабоватый, компенсирующий крутость первого :)  Но играть в любом случае надо в самую полную версию (с обоими аддонами).

 

nowyouseeme

Иллюзия обмана (фильм)

Оригинальное название “Сейчас вы меня видите” – стандартная фраза фокусника перед трюком с исчезновением сразу должна намекнуть (заподному) зрителю что кино будет про иллюзионистов. У нас эта фраза никому ничего не намекает и была заменена прокатчиками на такоеже понтово-бессмысленное “Иллюзия обмана”. В кои то веки я не против – одну пустышку заменили на другую )

Сам кинчик представляет из себе абсолютно безголово перекрученный “триллер” про шайку крайне ловких иллюзионистов, весь фильм эффектно ворующих кучи бабла и еще более эффектно обводящих вокруг пальца висящую на хвосте полицию. Если заранее договориться не цепляться “к мелочам” (т.е. вообще ни к чему не цепляться) – очень динамичное, веселое кино с кучей трюков, погонь и, конечно же, “неожиданных поворотов”.  Играет весь этот цирк отличный актерский состав и не слишком придирчивой девушке рядом обязательно должно понравиться ;)

Главное – не ждать от фильма чегото уровня Нолана и его “Престижа” и он наверняка в целом понравится.

Не угаснет надежда (фильм)

Не угаснет надежда

Не угаснет надежда

“Не угаснет надежда” довольно забавный вариант “перевода” оригинального названия “Все пропало” (All is lost) от отечественных прокатчиков. Это особенно забавно с учетом, что на этот фильм даже на перевод и озвучку тратиться почти не пришлось – текста с трудом наберется на пару минут.

Разумеется, как и почти всегда в таких случаях, оригинальное название подходит лучше.

Сам фильм  также относительно бюджетный, с целым одним актером  (и одной яхтой, которая тут почти полноправный герой) на весь фильм. При этом бюджетным кино не выглядит ни в одном кадре а история снята гораздо увлекательнее и уж точно куда более достойна просмотра большинства более распиаренных лент выходящих за месяц.

Тут очень короткий пересказ сюжета – одному уже престарелому яхтсмену гдето в индийском океане яхту пропарывает  контейнер, вероятно свалившийся с какогото сухогруза.  И весь дальнейший фильм – попытка выпутаться из проблем.

Рекомендовать, наверное, никому ничего не надо – абсолютно безразличные к теме люди однозначно пройдут мимо, т.к. тут никакой попсы и пафоса нет. Тем, кому небезразлично – итак обязательно посмотрят.  Мне фильм понравился. например больше попсово распиаренной сказки на туже тему – “Жизнь Пи” . Которая в основном интересна не сколько фильмом сколько графоном и скандалом по поводу банкротства КГ студии, посути сделавшей весь фильм но всеми брошенной. . Но это уже совсем другая история )