monitor-splash

Лучшие игровые мониторы 2016, попробуем разобраться

Немного об истории вопроса

Где-то в конце девяностых – начале 2000ых мир массово стал уходить от “гробов” ЭЛТ мониторов в пользу легких, изящных LCD (ЖК). Новинка был очень модной и технологичной, кроме очевидной экономии места активно продвигалось, что ЖК намного “полезнее” для глаз. “Полезность” правильнее было бы назвать “менее вредно” а изрядное количество недостатков панелей по началу мало кого волновали.

Вскоре, однако, недостатки ЖК всех видов стали широко известны в узких кругах а сами мониторы по типу матрицы распределились по сферам применения которые не так уж сильно менялись со временем.

TN матрицы – исторически самый первый массовый тип. Самые дешевые матрицы с худшей цветопередачей и худшими углами обзора. Внезапно, кроме низкой цены оказались самыми “скоростными”. Именно TN были по началу самыми универсальными – на них можно было не только работать и смотреть видео но и играть.

Оба достоинства и оба недостатка этих матриц при всем немалом прогрессе в этой сфере за последние 20 лет так и остались по сей день. TN по прежнему самые быстрые, самые дешевые, худшие по цвету и углам. Реальный отклик лучших игровых TN в 144-240гц моделях – около 3мс (что бы вам там не врали на коробке про 1мс), и у этих матриц есть свои ярые фанаты, утверждающие, что настоящая игровая скорость может быть только на них, а углы и цветовая точность – штуки весьма вторичные для геймеров.

*VA (PVA,MVA) – панели имели углы и  цветопередачу лучше, а заодно – самый высокий контраст (самый “глубокий” черный). По скорости отклика были не фонтан но с прогрессом этот недостаток в основном утратили. Проблемой VA остаются “темные оттенки” – если вся остальная палитра отображается вполне быстро, отклик на темных переходах составляет десятки милисекунд и проявляется в виде заметных шлейфов.
Если упрощать, то VA – это нечто среднее между TN и IPS по углам и цветам, плюс упомянутый лучший контраст. Если у остальных LCD типичный контраст около 1:1000 то у *VA – 1:3000 или даже 1:5000 у самых лучших и удачных моделей, т.е. их черный – в пять раз темнее чем у других матриц с той же яркостью белого. Не всем это важно (многие просто не видят разницы в типичных условиях) но есть люди, которые очень любят глубокий черный.

IPS – изначально был матрицой “только для проф работы с цветом” – для фотографов, дизайнеров и всех таких. Лучшая цветопередача, лучшие углы, но время отклика составляло жуткие десятки милисекунд и попытка поиграть, например, в 3д шуттер превращалась в наркоманский трип – шлейфы впечатляющей длинны размазывали происходящее. У меня в начале двухтысячных был такой экран на работе и после первой попытки запустить квейк я ее больше не повторял.

Уже через несколько лет IPS прошли очень впечатляющий эволюционный путь и к середине 2000ых появились первые действительно универсальные LCD мониторы – на которых можно было и кино с удовольствием посмотреть,  и поиграть, и даже поработать дизайнеру/фотографу. И хотя для проф работы с цветом такие моны годились весьма условно, для 99,9% населения это был лучший выбор.  У меня был именно такой NEC 20wgx2, который, не смотря на родовую болезнь “подтек” пробыл у меня долгие 8 лет и продолжает работать.

С тех пор прогресс шел уже более вяло, и в основном заключался в росте диагоналей при удешевлении цены на них.  За деньги, на которые в 2005ом бралось 20″, к 2015ом бралось уже в районе 27″.

Меж тем, после того, как базовые болячки LCD серий были поборены, ищя дальнейшие пути в развитии рынков производители обратили внимание на геймеров (ура). Еще с начала двухтысячных для LCD мониторов стандартом стала частота обнолвения в 60гц. В отличии от ЭЛТ, где приличной считалось от 100гц, т.к. LCD не мерцал и 60гц означали именно 60 обнолвений картинки в секунду. Потом, правда,  оказазлось что это не совсем так и много кто из LCD мерцает так называемой ШИМ подсветкой, но мерцание это сначало было все равно далеким от ЭЛТ а как “всплыло” – с этим стали отдельно бороться.

Continue reading

fargo-sesaon-2_key-art

Фарго (Fargo) сериал

Самый первый “Фарго” – это довольно известный фильм братьев Коэн, снятый в их любимом жанре мизантропии вообще и ненависти к идиотам – в частности.  Фильм родом из девяностых, стал одним из первых больших успехов братьев, имел хороший коммерческий успех (за счет низкого бюджета но вполне годных сборов) и понравился критикам. Кино, кстати, довольно “занудное” как и полгается кину, которое принято хвалить ;)

Через 18(!) лет, внезапно, выходит одноименный сериал. Первый вопрос, который возникает в таких случаях – надо ли смотреть оригинальный фильм. Ответ – нет, не надо. Действие сериала происходит в условно той же “вселенной” и в сериале время от времени проскакивают отсылки к событиям фильма. В остальном связь между лентами больше “идеологическая” .

Братья Коэн, кстати, были уже продюссерами, но сериал, имхо, намного лучше их оригинального фильма (что впрочем, неумоляет заслуг последнего, т.к. он был снят в немножечко другое время).

Пока готовы два сезона и третий в производстве. Оба сезона – отдельные законченные истории в одной вселенной. Причем хронологически – второй сезон приквел первого. И,вообщемто, смотреть сезоны можно в произвольном порядке.

Оба сезона представляют из себя классный, “дорогой” фильм в жанре “криминальной драммы от братьев Коэн”, если можно так выразиться, только  растянутый на 10 сорокаминутных серий, причем лично мне он нигде не показался затянутым или слишком нудным (в отличии от фильма “Фарго”).

Второй сезон в добавок еще и с огромной любовью воссоздает американское захолустье семидесятых, прямо таки смакует детали эпохи за что ему отдельный респек.

В целом, сериал “Фарго” – представитель замачательной новой волны офигительных, дорогих сериалов, которые сняты на уровня голливудского ААА фильма только лучше, т.к. фильмы вынуждены вжиматься в 2 часа хронометража а сериалы – могут размахнуться часов на 8-10 и это только в один сезон.   Маст сии из одного ряда с “Knik”, “breaking bad” и “игрой престолов” .