Резидент игра противоречивая. С одной стороны это однозначный винрар – общепризнанно, что это лучшая или одна из лучших частей легендарной серии, главный систем селлер Nintendo GameCube и вообще круто.
С другой – игра во многом откровенно примитивна и во многом откровенно идиотская. А основная механика… противоречивая. Мда – “противоречивая” это самое подходящее слово.
Итак, 2005ый год. На пц в прошлом году выходят легендарный Half-Life2, заранее легендарный Doom3, на проверку оказавшийся совсем не легендарным и игра-бенчмарк FarCry, умеющий отрисовывать целые острова густо покрытые целыми тропическими лесами. А в самом начале 2005ого вышла главная игра геймкуба – с SD графикой, очень мутными текстурами и странным управлением, тем не менее ставшая суперхитом.
Resident Evil 4 (в японии – Biohazrd 4) это survival horror по жанру к cередине игры становящийся скорее обычным боевиком от третьего лица. А начинается все даже както смешно – молодой оперативник секретной службы Леон (герой прошлых RE) едет в какуюто глухую испанскую деревшку спасать… президентскую дочку. Едет, разумеется один (два статиста из местных копов просто везут его до места) и с одним пистолетом. Понятно, что мы изначально ждем консольную игру и история на реализм замахиваться не будет но улыбку “спасать президентску дочь” все же вызывает. Ну и разумеется, в деревне, в которую мы приезжаем “чтото явно не так” :).
Самой первой бросающейся в глаза “революцией” игры стал подход к камере, которая висит как бы чуть позади глав героя, а у всех видов оружия тут встроенный лазерный прицел,. При зажатии “прицеливания” камера “ныряет” совсем близко за плечо и мы целимся лазерной точкой заменяющей традиционный крест почти как в фпс – таким образом отлично совмещаются плюсы шутеров и от первого и от третьего лица, достигается очень хорошее вживание в шкуру Леона.