Tag Archives: ретро

jonweek

Джон Уик

Хороший, годный боевик, местами напоминающий “ретро-боевики по 90ым” своей прямолинейностью.  Некий наемный убийца ушедший на покой, некий молодой бандюган имеет неосторожность наступить ему на мозоль…

Еще фильм внешно постоянно напоминает кино класса Б, и присутствие Киану Ривза в главной роли постоянно рвет шаблон.

Фильм, конечно, не тянет на откровение. Но тут есть оч мрачный Киану Ривз и весьма достойные боевые сцены, поставленные как то по новому, причем явный комикс удалось подать по большей части “достоверно”.  Вторая фича – доставляюще обыгранный бэкграунд главного героя, что еще раз немного рвет шаблон (например сцена с приездом полицейского вызывает смех, хотя сыграна с каменными выражениями лиц).

Вообщем, посмотреть стоит как минимум ради “свежих” драчек-перестрелок.

Тайна острова Бэк-Кап

Тайна острова Бэк Кап
Поразительно, какие только самородки не попадаются в советском кинематографе. В данном, случае, правда речь о соцлагере – т.к. фильм чешский. Но самородок знатный.

“Тайна острова Бэк-Кап” – лента аж 1958(!) года и в оригинале называется “Дьявольское изобретение”,   показывая, что придумывать свои местные названия для иностранных фильмов – не современная блажь русских прокатчиков а, так сказать, родовая болезнь.

Фильм уникален сразу по двум пунктам: во первых, это картина в небывалом для тех времен жанре – паропанк! В нем сейчас то днем с огнем ничего не найдешь кроме анимешек, а уж тогда то и подавно. Правда, справедливости ради, для 1958 (еще даже не шестидсеятые!)  года это скорее не модный сейчас “стимпанк”, ибо термин придуман в девяностые, через 30 лет а, наверное, “ретрофутризм”. Просто для нас ретрофутуризм это стилизация под фантастику, как ее понимали в 40ых-50ых-60ых, а для 50ых  ретрофутиризмом  как раз было виденье будующего в начале века ;) пусть даже и термина такого тоже не было ;)

Continue reading

roadhous

Придорожное заведение (1989)

Английское название – Road House, у нас также известен как “Дом у дороги”.

Недавно пересмотрел, а по сути – посмотрел впервые, т.к. видел еще во времена, когда фильм был “актуальным” ;) и в первую половину чуть было не прослезился – настолько теплое, ламповое транзисторное кино, прямо дышит духом эпохи в каждом кадре.

Патрик Суэйзи, сейчас известный сугубо бабскими “Грязными танцами” отлично сыграл классическую роль “крутого”. Сыграл настолько отлично и снято так приятно, что иной раз кажется, будто это какойто новый наипездатейший фильм жанра “ретробоевика” – ну т.е. когда современный фильм специально косит под стилистику 80ых.

Вообщем, тут полный набор – невероятные опиздюливания превосходящих сил (страдающие синдромом штурмовика), отличные сиськи у подруги  Патрика, каррикатурный злодей изо всех сил демонстрирующий нехорошесть и обязательное побоище с хеппи-эндом – под соответствующее ностальгирующее настроение прямо самое то.

 

 

Far Сry 2

Второй фэркрай – гавно. Не тратьте на него время.

Графон традиционно неплох но вместо сочной тропической палитры – 50 оттенков коричневого, которые очень быстро надоедают. Формально, тут большинство элементов великолепной третей части, настоящий открытый мир, война фракций, возможность исследования… но элементы не работают как надо.

Игра занудная, скучная, раздражающая. Однозначно лучше перепройти третью или первую.

farcry1

Far Cry (первый)

Удивительно, как бежит время. Уже десять лет прошло с момента, когда вышла по настоящему революционная игра – первый FarCry.

Начатый как “демка” новых возможностей новых видюх, проект   разросся до одной из самых ожидаемых игр – в компанию к Hl2 и Doom3. Халва стала еще более культовой, из Дума вышел знатный пшик, а FC как будто занял место графического короля, которое пророчили новому Doom’у. Эх, пустим скупую слезу по временам, когда мало кто видел ролики игры до ее выхода, и каждый раз оставалась интрига.

FarCry заинтересовывал передовой картинкой и “открытым” по тем временам миром а удерживал, как положено, захватывающим геймплеем наложенным на сюжет, который бы сейчас назвали “ретро-боевиком”.  В игре сделали не “честно” открытый мир в текущем понимании, локации все таки были ограниченными. Но они, тем не менее были грандиозного размера, и а главное – совершенно невероятно нарисованными, для 2004ого то года. В качестве видеокарт тогда хай эндом были железки, слабее чем те, что сейчас ставят в телефоны но на них с большим скрипом, но все таки шли ЦЕЛЫЕ ВСАМАМДЕЛИШНЫЕ ТРОПИЧЕСКИЕ ОСТРОВА С ПАЛЬМОВЫМИ ЛЕСАМИ! Море, пальмы и песок, специально показывали не сразу а через 5-10м игры и были они так прекрасны, что рот разевали все. Это была, наверное, первая игра, где зачистив локу иногда подходили к мосткам и с тоской смотрели в море – в него натурально хотелось прыгнуть.

Игра была на моей памяти первой, в которую специально впихнули невероятно много всяких фишек, в том числе технологических – одних стволов было овердохуя, при этом нести с собой одновременно можно было всего три или четыре, и постоянно приходилось делать выбор.  Для тех времен это было очень необычно. Других фишек хватало – FarCry суммарно была  абсолютно новым словом – на высоком уровне графона, который позволяли себе только корридорные шутеры реализовали чуть ли не все игроманские мечты тех времен – куча стволов, открытый мир, техника, какие то гаджеты по типу очков ночного зрения, возможность воевать как кавалерийским наскоком так и в стелс, весьма разнообразный геймплей и очень разные задания – то прятки в джунглях, то close-combat стычки в недрах старого авианосца, то штурм аванпоста, то гонки на джипах или лодках…

Потом концепция “высыпать на игрока столько всего разного и так все это круто сделать чтобы он охуевал пол игры минимум” crytec взяли, похоже, в качестве основной доктрины ;)

Задел качества утрамбовали достаточный, чтобы FC стал одной из тех игр, что и сейчас, через невероятные для игровой индустрии 10 лет спустя все еще достаточно хорош. Достаточно хорош чтобы просто поиграть, достаточно хорош, чтобы не выглядеть неиграбельно-убого в сравнении с последней частью.  Достаточно хорош, чтобы не казаться концептуально неинтересным да в дабавок, сюжет игры теперь подпадает в модный “ретро” жанр простоватых, прямолинейных историй про крутых качков.

Дальше событие развивались “по разному” – права на имя “FarCry” остались у Ubisoft, которые через долгие 4 года сделали убогую вторую а потом великолепную третью части, а сами CryTek стали творить Crysis’ы, которые подхватили пальму технологического первенства и локомотива “графона” в играх. По сути, край-энжин, увидивший свет в 2004 году так и остается общепризнанно самым крутым двиглом больше 10 лет.