Tag Archives: рекомендую

Переиграть S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти 7 лет спустя.

Первой части Сталкера – “Тени чернобыля” скоро (в марте 2017ого) стукнет 10 лет, и так других таких игр больше нет, ностальгирующему олдфагу или просто желающиму прикоснуться к легенде придется играть в одну из трех частей.  В какую именно? Сложно сказать, т.к. каждая была хороша (и плоха) по своему, но, пожалуй, самым логичным выбором будет “Зов Припяти” – последняя из трех. Именно она больше всего похожа на то, что изначально задумывалось и щедро обещалось, и именно она получилась, имхо, максимально цельной.  Даром, что официально это второй аддон к первой части.

Можно, конечно, играть в “ваниллу” Зова Припяти (оригинальная версия игры без прибамбасов) но она еще в момент выхода успела несколько устареть в плане графики, а теперь, спустя семь лет – и подавно.  К счастью, как и у многих подобных культовых игр, для Сталкера напиленно гигантское количество модов, и это количество со временем дало качество. Проходить или перепроходить игру можно изрядно ее омолодив, расширив и изменив.

Переигрывать можно поставив либо только графический мод, либо добавив к нему что-то еще (набор оружия, гемплейный мод, сюжетный мод).

С графическими все просто, т.к. есть совершенно однозначный лидер: AthmosFear 3  + “аддон” к нему Absolute Nature (на данный момент – за номером 4) и еще один опциональный текстурпак Absolute Structure. Это, можно сказать, один мод из трех частей. “Атмосфера” отвечает за погоду и, получается, настроение игры. При меланхоличном настрое можно оставить все по дефолту и погода в зоне постоянно будет пасмурной. Лично мне куда больше нравится выбрать в опция хорошую погоду – так играть намного веселее и, кстати, интереснее. Плюс в Атмосфере можно настроить переодичность выбросов и псиштормов (я убавил в минимум ибо заебывают).

Добавка AsbsoluteNature делает основной графический твик, собственно и докручивая графоний престарелой игры до почти современных мерок – лысые ландшафты зоны обильно засаживаются новыми деревьями и травой. В добавок мод позволяет выбирать из нескольких пресетов стиль природы для каждой карты – зеленая, осення, сухая, гнилая.

Лично мне хотелось небольших улучшений не только в гарфике но и в геймплее – что бы попадалось какое-то новое оружие, артефакты и тд. Может быть – какие-то новые квесты и вообще, какие-то другие неожиданности. Я, правда, и так весьма смутно помню игру но вот хотелось.

Сначала я попробовал самый титулованный мод – Misery. Потом –  I Work Alone и оба я для указанной задачи не рекомендую – это геймплейные моды для фанатов игры исходивших оригинал вдоль и поперек. В них бессмысленно (для новичка) закручена сложность и наваленном масса перегружающих игру фич. Поиграв по паре часов стер – без них намного лучше.

Так что я решил остановится по сути на облагороженном оригинале – обязательная связке  AtmosFear + Absolute Nature и очень приятный бонус в виде Original Weapon Renawal (OWR). OWR – это просто набор других, реалистичных моделек оружия + пачка новых стволов. В “Сталкерах” как и множестве других шуттеров многие реальные стволы из-за проблем копирастии переделаны в нереальные, плюс для зрелищности затвор перенесен на левую часть оружия . Вот мод меняет все “зрелищные” фальшивые пухи на их настоящие правозатворные версии а вместо “выдуманных” стволов возвращает их оригиналы. И названия и в нешний вид – вместо “Гадюки” снова будет православный MP5 и моделька тоже будет от настоящего MP5.  Удивительно, но вроде бы такая ерунда как перестановка затвора внезапно очень порадовала – новые анимации перезарядки как будто и впрямь влили целое ведро реализма.

Однако, и с OWR хватило проблем. Если Атмосфера с АбсолютНейчер ставятся просто (инсталяторами) и работают сразу, OWR долго капризничал – криворукие разработчики криво его запаковали и забыли приложить нормальную инструкцию. Так что вот она:

Как установить OWR, AtmosFear и Absolute Nature: 1. Ставим Атмосферу 3 с “природой 4.01” инсталяторами – один за другим. Потом распаковываете архив OWR 2. Внутри две папки gamedata/gamedata  – не знаю, зачем так криво запаковали написав в инструкции что надо переместить папку “gamedata” в корень игры но переносить надо именно вложенную папку – чтобы двух gamedata/gamedata внутри папки игры не было (была gamedata/ с кучей подпапок внутри).  Во время переноса перезатрется particles.xr – так и надо. Первая версия лежит от “атмосферы” а новая – от OWR и если ее не закинуть поверх “атмсоферной” игра будет крашится на убийствах врагов.

Далее, если у вас русская версия игры, она сломается – вместо всех надписей будут ссылки на файлы. Так что надо зайти в gamedata/config и открыв файл localization.ltx блокнотом поменять eng на rus. Большинство надписей вернуться, но все описания нового оружия – останутся битыми, плюс все названия и описания существующего оружия останутся старыми (т.е. MP5 будет выглядеть как MP5 Navy но игра будет называть его “Гадюкой”). Можно или оставить так, или сделать что бы работали все названия/описания оружия (и старые исправленные на правильные и новых пух тоже)  но они будут на английском. Для этого идем в gamdata/config/text/eng, копируем st_items_weapons.xml и вставляем его в папку “rus”. Если очень хочется – можно перевести хотябы названия оружия просто открыв файл блокнотом. Русской версии мода я не нашел, хотя есть другие оружейные моды, может они делают все тоже самое но проще и лучше. Но искать аналог мне было лень

Патченная таким образом игра для меня почти самое то – значительно улучшена графика, все геймплейно осталось старым, но постоянно радуют новые мелочи в виде настоящих стволов, среди которых постоянно попадаются новые, которых раньше в игре точно не было.

 

Ну и сама игра, конечно, замечательная. К ней можно не мало претензий предъявить – причем это можно было сделать еще в 2009ом, на момент выхода. Но главное – затягивает. Погружает в свою атмосферу. Даже, уж совсем неожиданно, заставляет сопереживать сталкерам, хотя казалось бы “режиссура” диалогов тут примитвнее некуда.  Игре получается пробудить азарт исследователя и умеренный репегшный манчкинизм. Это одна из редких игр, где я старательно делал все побочки и осматривал все углы.

Sirgerpus.

После 10 часов в такой связке из интереса я еще попробовал один из самых известных “сюжетных” модов – Sigerous 2.2 тоже в связке с Атмосферой.  Тут уже не все так однозначно, т.к. с одной стороны, работа проделана впечатляющая (добавлены целые новые локации), а с другой – тут типичные проблемы доморощенных игростроевцев. Например, сходу встречает как то странно убитое освщение, в тенях просто ничего не видно, когда идет дождь темнеет так, будто наступила ночь. Приходится выкручивать в настройках гамму и яркость но все равно все “как-то не так”. Сама первая лока имеет линейную цепочку квестов, сделаную очень халтурно – пока не возмешь квест, квестовый предмет не появится. Вообщем – тут сугубо для фанатов, согласных терпеть недостатки ради расширения любимого сталкера.

Continue reading

Fallout 4 (и тысячи хейтеров)

Этот обзор не сколько на игру, сколько на удивительный феноменон волны ненависти, поднявшийся в рунете.

Фаллоуты – легендарная серия игра, уходящая корнями в 90ые. В середине 2000ых франшиза досталась беседке (Betheda), создателю великолепной серии The Elder Scrolls и начиная с Fallout3 знаменитую серию постапокалиптических RPG саркастически называют “The ElderScrolls: Fallout”. Т.к. игры выпускаются на одном движке и во много неуловимо похожи. Хотя сеттинги “диаметрально” другие да и вообще игры разные. Но скорее всего, если нравятся “свитки” то понравится и любой фоллаут начиная с третьего.

Фол3 выходил, по сути, два раза, т.к. сначала был “просто Fallout 3” а потом вышел этакий “полуспинофф”  – Fallout New Vegas.  Фол3 ожидаемо немного разочаровал т.к. неминуемо сравнивался с великим Fallout 2 а такое сравнение пока не смогла сдюжить ни одна игра.  Не проблема Fallout3 что он был каким-то плохим – совсем нет, это была крепкая, интересная RPG. Главная беда в том, что превзойти то, чем был Fallout2 на момент выхода в 1998ом году врядли вообще уже возможно. Это было слишком круто для своего времени и все кто застал игру тогда (+ гдето еще года 3-4) врядли смогут пережить настолько же сильные впечатления от возможностей, продуманностей, разнообразия, юмора итд итп.  Ф2 был зажат в рамки “2.5D” изометрической графики но в остальном был невероятно хорош. Пытаться описать ее глупо – можно просто принять за данность что это эталон.  Разумеется, “эталон” в таком скоропортящемся товаре как “компьютерная игра” за без малого 20 лет изрядно устарел и новое поколение уже вряд ли сильно зацепит, точнее мало кто из нового поколения полезет  в 2д игру с приличными объемами текста и пошаговыми боями, да еще с отзывами что играть тут придется часов 100 (200-300-бесконечность). Тем не менее, гигантская армия “заставших” и успевших в полной мере проникнуться живет и здравствует и неизменно сравнивает любой хоть немного похожий продукт с эталоном из палаты мер и весов.
Дальше серия умерла – выходило какоето проходное недоразумение на консолях про братство стали и убогий позор спинофф “Fallout Tactics” который был плохой тактикой и просто плохой, халтурной игрой а единственное, что там было интересного это “графон из фоллаута”. Но реализация была такой ужасной, что редкий фонат выдерживал больше 10 миссий.  Серию надолго похоронили, пока через много лет права на вселенную выкупила беседка.

Continue reading

Рэд 1/2 (Red)

“Рэды” – это прекрасные комедийные боевики, ностальгические самопародии от звезды боевиков Брюса Виллиса с обоймой таких же стариков играющих “самих себя” – т.е. постаревших суперагентов на пенсии.  По законам жанра, спокойная старость у людей с подобным прошлым невозможна и героев затягивает в очередной шпионский водоворот.  Причем начиная смотреть с грустью – “как же они постарели!” заканчиваешь уже на позитивном “эти люди никогда не постареют”.

Главная фишка, разумеется, не в сюжете а в его обыгрывании, которое тут сделано блестяще. Все основные роли замечательные, идеально подходят актерам и полностью раскрывают потенциал.  Фильм, целиком построенный как бэ на штампах каждый штамп обыгрывает и переворачивает какой-то идеально сверкающей гранью. Где надо – работает на ностальгии (выход из машины Брюса), где надо – на диссонансе (Виктория, чопорная леди с пушкой) а где-то просто на фактуре (параноик Малкович).   При этом тут по законам жанра идет скачущее действие  (особенно во второй ленте) и даже если тысяче-первая история про шпиёнов не увлечет – непрерывные геги точно не дадут заскучать.  Отличные легкие фильмы получились.

Светялчок + Миссия Серенити

История сериала – история того, как, как злобный капитализм убил отличную идею, не дав развиться впечатляющей вселенной.  В 2002-ом на FOX создали сериал в не слишком затасканном (особенно для сериалов) жанре космического вестерна, который по характерам персонажей и актерскому состава отлично подходящего под характеры вышел отличным но рейтинги показали не слишком высокий интерес публики и сериал был отменен на первом сезоне.

serenity

Успевшая зародится фанбаза активно требовала “пересмотра” отмены и устраивала разные мероприятия и сбор петиций. Сложно сказать, что за слепота напало на руководство, но даже после этого сериал не реанимировали, зато приняли решения снять полнометражный фильм.  Фильм едва окупил сборами бюджет и вселенную похоронили окончательно.

А ведь начиналось все так хорошо: не смотря на явную бюджетность большинства серий и откровенную, вызывающую ненаучность фантастики, общая атмосфера, а главное – персонажи идеально отыгранные идеальным актерским составом заставляют в себя влюбится с первого (ну максимум – со второго) взгляда.  Общее качество вышло средним, но атмосфера получилась какой-то… уютной.  Сериал вроде и не захватывает, но вот этот “уют” дорого стоит.

Тем не менее, сериал закрыли после первого сезона, а после движухи фанов почемуто не стали реанимировать а сняли вместо этого полноценный фильм, который по сути стал самой дорогой финальной серией второго сезона в истории )). Ну и заодно основная канва второго сезона в скомканном виде а также беглое введение для тех, кто сериал не смотрел.

Вышло и печально (сериал то не вернули, а после фильма закрыли окончательно) и в то же время винрарно – фильм как щелка в другой, лучший мир демонстрирует, каким был бы сериал, выдавай создателям денег (и времени) на каждую серию от пуза.  После мутных и блеклых тв серий фильм щеголяет HD качеством (к слову, вики чтото говорит про “первый фильм выпущенный на HD DVD) и бросающимся после сериала в глаза качеством “декораций”.
Сюжет не сказать, что стал на порядок продуманнее но динамики прибавилось сильно, как и плотности фирменного юмора на минуту действа.
Основной косяк фильма, впрочем, это не какие-то там проблемы логичности действий  свойственные всему сериалу а совершенно ненужное убийство [цензоред как спойлер] в конце.

Ну а потом все было похоронено окончательно. Несмотря на статус одного из лучших фантастических фильмов корабль класса Светлячок был окончтаельно похоронен злобными капиталистами и едва тлеющая жизнь его вселенной слабо теплиться в иногда выходящих комиксах.

Влияние “Светлячок” впрочем, явно оказал не малое. И самое интересное – что влияние на лучших. Скажем Натан Дрейк из самого извсетного игрового сериала с плоек – Uncharted – лично мне кажется не просто “навеянным” а откровенно “процитированным” с Мэла из “Светлячка”. Несмотря на то, что и Мэл и Натан – просто собирательные образы типичного положительного героя да и характером не слишком похожи – думаю в НайтиДог (создатели Анчартед) “Светлячка” любили и постарались дать Мэлу вторую жизнь в игре.

Ну а мой любимый Borderlands, а точнее – мир и общая атмосферы игры и подавно выглядит как будто прямиком из вселенной сериала, просто пропущены через еще одну призму пародии и сатиры.

 

Однако, недавно и у истории “Firefly” появилось своего рода продолжение: почти полный состав “Светлячка” набрав на кикстартере нужную сумму снимается в юмористическом сериале “Con Man” по сюжету которого… они играют звезд популярного 10 лет назад фантастического сериала который был закрыт злобными капиталистами!! ))) Я не знаю, что там выйдет, но блин, даже просто по синопсису кажется, что такие талантливые и ироничные ребята просто не могут сделать плохо! )

 

Остров (2005)

islandОдин из лучших фантастических боевиков вообще, боевиков Майкла Бея в частности и самых запоминающихся ролей Маккгрегора и Йоханссон. И все это – в проходном летнем боевичке без особых претензий.

Но “правило 95%” дает не только, собственно, те 95% говна но и 5% годного, и вот “Остров” стал тем самым годным.

Тут здорово сочетается боевик и триллер, довольно свежий (тогда) сюжет если вам его незаспойлерили  – может неплохо дать просраться в хорошем, триллерном смысле слова ;) Ну и как боевик тоже очень динамично смотрится, даром, что одни погони, но как они сняты!

Многие фильм видели, но кто пропустил – это прям таки идеальный вариант, если хочется посмотреть чтото подобного бодро жанра – такое ААА кино, полностью заслуживающее этот ранг по всем аспектам.

Far Cry 4

Четвертый FarCry уже явная “конвеерная” игра, сделанная полностью по рецептам третьего.  Тропические острова сменили на некий вымышленный “Кират” – страну гдето в Гималаях, где правит несколько двинутый тиран и тлеет чтото вроде подполья-сопротивления все остальное оставив почти без изменений – и готово, новая серия игры, пожалуйста, 60 баксов в кассу и еще столько же на длц приготовьте.

Игра осталось вполне хорошей и годной, но стало явно хуже шедевральной прошлой части. Все геймплейные наработки стартельно скопировали, но вышло так, что многое удачное потеряли по дороге а многое не слишком удачное – довели до абсурда.  Главное – сюжет дотянуть до оригинала не смогли, а драйвового “плохиша” держащего на своей харизме половину третьей части копировать побоялись. Зато уебищные “потусторонние индейские миры” не просто скопировали, но и доработали до полноценной  отвратительно длинной сюжетной ветки.

Одна из главных претензий – песочница, и в прошлой то части страдавшая, местами, чрезмерной насышенностью событий в четвертой доведена до состояния непрерывного цирка с конями под каждым кустом. Чуство меры кураторам проекта явно отказало, и важнейший элемент баланса как будто отдан школьнику мододелу впервые добравшегося до конфигов GTA – “как сделать игру крутой!? Чтобы самой крутой!?” – “Ну конечно же пусть каждую секунду чтото взрывается!”.  И вот в FC4 десяти метров по джунглям трудно пройти чтобы не вляпаться в какую нибудь заварушку – то ктото из хищников кинется, то мимо отряд противника проедет, то курьер, то перестрелка сопротивления с регулярной армией, то отряд смерти, то груз надо перехватить, то пленного ведут итд итп.  По началу, это все весело, но когда сотый раз элементарная поездка в соседний лес за пучком травы затягивается на час изза бесконечных случайных энкаунтеров, уже точно понимаешь, что перебор.

Сюжет тоже слабее оригинала, но как и прочее – вполне на уровне, чтобы развлекать игрока несколько часов основной сюжетной ветки. При всей вымученности проекта,  как ни странно, в сюжете частенько радуют “мрачным реализмом” – основные участники, внезапно, далеки от картонной черно-белости и на их заданиях идешь переполненным сомнений. “Нелегкий выбор”, как сейчас модно, тоже доложили в коробку.

Есть, впрочем, место и веселому, например целая ветка заданий двух наркоманов проходит в безумной кислотной палитре имитирующей обдолбанность от  очередной дозы какой то дури. Количество атракционов в игре тоже зашкаливающее, тут и сбор кучи разных видов артефактов, охота, гонки, захват башен и блокпостов, арена итд. Причем много можно переигрывать добиваясь высочайшего рейтинга.

Резюмирая – если нравится юбисочница вообще и FC3 – в частности, более-менее понравится и FC4. Просто лучше сразу ждать,  что вышло немного хуже.

 

Робот по имени Чаппи

Третий фильм Бломпкампа и хуже и лучше прошлых. Тут несколько меньше экшена и заметно больше “драмы” про “все мы разные но все мы люди (даже те кто роботы)”. К сожалению для Бломпкампа, на этот раз он уже шумно вваливается в давным давно раскрытые двери и идеи преподносит годные, человечные но уже давно насквозь вторичные. Весь фильм держится стойкое дежавю – это все было, причем в каждом втором фильме про роботов/ИИ и превращается уже в поднадоевший штамп общей идеи – в недалеком будующем роботы будут куда человечнее людей, а люди, соответственно, обязательно робота будут карикатурно обижать и карикатурно считать за гавно.

chapieТем не менее, режиссер остается одним из лучших на сегодняшний день так что фильм – и смотрибельный и интересный.

У Бломпкампа по прежнему одни из лучших концепт артистов в мире, рисующих очень клево и при этом достаточно “реалистично” – весь концепт такой, что в него веришь. Фантастического антуража тут сильно меньше чем в прошлых двух лентах, но хватает.

Что до сюжета – он слишком предсказуемым и уныл в центральной своей конве про попдаания робота в лапы к довольно сомнительным родителям. Вся эта часть мне откровенно не понравилась т.к. мало того что уныло, так еще заранее знаешь что это будет уныло и чем кончится.

Реабилитируют кин во первых – годное начало и еще более годная концовка, а также замечательные актеры Уоткин Тюдор Джонс и Йоланди Фиссер. Эти два актера – внезапно! – представляют из себя очень годную группу Die Antwood  чьи песни стали саундтреком к фильму и которая в основном известна благодаря хиту Enter the Ninja (если не ошибаюсь) причем Ниньдзя – это творческий псевдоним Джонса в группе, и кликуха персонажа “Ниндзя”  в фильме. Непонятно, насколько актеры играют сами себя (сомневаюсь, что Уоткин в жизни – такой же ебалай-гангстер) но  параллели получились знатные а клубок связей между вымышленным и реальным – довольно прикольным.

Вторая забавная фича про актеров – в фильме играют еще и звезды первой величины. Это Хью Джекман и Сигорни Уивер, а также Дев Патель (миллионер из трущоб) и все они никакие, причем скучность их обратно пропорциональна знаменитсоти – если Дев еще давит слезки то грусти то радости, то Хью и Сигорни как будто нарочно задвинуты на третий план и вызывают зевоту. Можно представить, что все они изо всех сил играют неинтересно, чтобы  оттенить очень колоритный персонаж Ниндзи.

Короче – уже не такой однозначный но все таки маст сии от одного из лучших режиссеров современности. Будет надеятся – это просто случайный провис а не падение творчества в бездну после отличного начала.

Андрей Круз, У великой реки

Это первая книга (разбитая на два тома – “поход” и “битва”) Круза которую я читал далеко не первой и, честно говоря, думал, что она написана ну как минимум после “Земли лишних” – такая она классная.

Весьма удивился, узнав что это дебют, проба пера и многочисленные энциклопедические справки по миру не сколько задел на будующее сколько поиск своего стиля.

Мир “Великой реки” был в прошлом этаким  “обычным фентейзийным миром” – средние века, колдуны-колдуньи, всякая нечисть.  Но мир этот каким то образом столкнулся и частично слился с нашей реальностью, сплавив содержание обоих.

Получившийся гибрид, таким образом, совмешает в себе технологии примерно 30ых-50ых годов и магию, причем совмешает органично, нужно и то и другое. В новом мире есть как города аборигенов, живущих в типичной феодальной раздробленности, так и подобие федеративного содружества “пришлых”. Автоматы и пушки соседствуют с магами, а люди – со всеми классическими гномами и эльфами.

Описывать все нюансы смысла нет – автор не скупится на сноски, – скажу только, что изначально я к такой идее (добавить магию) относился бы с большим скепсисом  но Круз это Круз и он как всегда на высоте. Несмотря на наличии всяких бездонных источников генерации роялей как магия и нечисть, у Круза все равно все достаточно логично, продуманно  и ужасно интересно.

Эту дилогию я бы поставил в число пока лучших произведений Круза сразу после шестикнижной “Эпохи мертвых” и очень жаль, что (надеюсь – пока) продолжения нет. Тут какой-то ужасно уютный, несмотря на все минусы, “деревенский” мир, в первой книги даже не хочется, что бы действо вообще начиналось – хочется что бы герой просто еще пожил в этой своей пасторальной прелести.

История книги, кстати, показательная. Автор начал писать книгу после того как внезапно для него самого, среди многочисленной неитересной фантастики ему внезапно “зашла” серия Павла Корнева “Приграничье” .  И, вероятно реализовывая старое, давно тлевшее желание написать книгу, когда в жизни вынужденно появились большие переиоды “безделья” (надо было смотреть за ребенком) Круз начал писать свою версию “Приграничья” которая и по основной идее, и по многим деталям мира явно заимствует у оригинала.  При этом получились со всех сторон разные книги и обвинить Круза в плагиате не то что рука не повернется – наоборот, похвалить хочется за такую отличную переработку довольно средней, прямо скажем “идеи”.  Тут в очередной раз подвтерждается очевидное – в фантастике сам фантастический бэкграунд – всего лишь фон для умения автора рассказывать интересную историю. Наверное только Лем мог с такой пулеметной очередью осыпать читателя фантастическими концептами, что фоном становился уже сам герой и его история. И даже у Лема получалась вещь на любителя (хотя масштаб интеллекта не признать невозможно даже если сами книги быстро утомляют).  На примере “Великой реки” как то особенно хорошо иллюстрируется – хороший автор может “сходу” написать годную и полностью свою книгу даже срисовав все вроде как ключевые штрихи у других.

Кстати, серия Корнева про приграничье (первая книга – “Лед”) – тоже очень годная и рекомендуемая, но о ней в другой раз.

Андрей Круз, Земля Лишних

a.kruz-2frontОдна из первых (а именно вторая, если верить вики) серия книг у Великого Круза.  После отпадной и какойто прям “профессиональной”  чтоли серии “У великой реки” эта трехкнижная серия на данный момент выглядит наиболее любительской, наиболее близкой к низкопробному “засланству” и всяким простецким стрелялкам.

И с другой стороны это уже Круз – любовь к оружию,  боевая грамотность и логичность. А еще затягивающая “бытовуха” происходящего и просто засасывающий сюжет.

Для серии создан весьма занятный мир, этакая альтернативная злая калька с земли, где анархии больше, пушки решают а окончательный вердикт кто в мире главный еще не вынесен. Пока автор остановился после трех книг (есть упоминание о четвертой и отметка, что продолжения не будет но, думаю, автор может и передумать).

Предупреждаю, что несколько наивнее обычных книг Круза но все также рекомендовано к прочтению.

Бёрдмен

Прославившийся оскаром фильм. про который, трудно написать чтото конкретное т.к. это драма, полностью построенная на диалогах – т.е. минус 50% всей прелести для нас, не знающих английскую мову. Серьезно, я смотрел с субтитрами просто ради голосов актеров и даже со своими зачаточными знаниями языка заметил, как убог перевод в сравнении с оригиналом.

Фильм все равно прикольный, с единственным раздражающим фактором – он специально “прикольно снят”.

Смотреть обязательно стоит, разве что  сразу отпугнет аннотация: актер не слишком удачной карьеры пытается поставить бродвейский спектакль. Постановка – настоящий дурдом, у всех актеров слишком много “историй” друг с другом, глав героя в добавок угнетает призрак его единственной когдато громыхавшей роли “бердмена”.

FarCry 3

После неудачной второй части третью опять дожидались 4 года. И вот на этот раз ожидания оправдались полностью – я не могу сказать, что FC3 стал лучшей игрой 2012 просто потому, что в тот же год вышел Borderlands 2, но вместе с этим бордерлендсом новый “крик” однозначно в числе лучших игр за последние вот уже 4 года. К слову, в том же 12ом вышел и Dishonored – еще один “лучший шутер года” только уже в подразделе стелс – с тех пор у него также, все 4 года нет достойных конкурентов.Хорошие игры вообще любят кучковаться по годам. Например за год до этого, в 11ом, были сразу Skyrim, Deus Ex HR, Binding of Isaac, Bf3, Portal 2 и еще целая пачка очень-очень игр, менее значимых лично для меня но очень годных и у когото – тоже любимых.

Самое забавное, что по концептуально FC3 будучи не менее винрарным, чем первая часть, на самом деле куда ближе к второй части. Что, вообщемто, неудевительно – FC2 был совершенно новой игрой напрасно взявший чужое раскрученное имя. А реальным прямым наследником FC1 стал Crysis.

Так вот, просто перечисляя фишки – полностью открытй мир, захват блокпостов, война фракций, где можно помогать “своим”, итд итп – FC3 выглядит просто продолжением убогого FC2. Но то, что в FC2 еще жило в виде гадкого утенка, в FC3 расцвело в прекрасного лебедя.

Continue reading

Джон Уик

Хороший, годный боевик, местами напоминающий “ретро-боевики по 90ым” своей прямолинейностью.  Некий наемный убийца ушедший на покой, некий молодой бандюган имеет неосторожность наступить ему на мозоль…

Еще фильм внешно постоянно напоминает кино класса Б, и присутствие Киану Ривза в главной роли постоянно рвет шаблон.

Фильм, конечно, не тянет на откровение. Но тут есть оч мрачный Киану Ривз и весьма достойные боевые сцены, поставленные как то по новому, причем явный комикс удалось подать по большей части “достоверно”.  Вторая фича – доставляюще обыгранный бэкграунд главного героя, что еще раз немного рвет шаблон (например сцена с приездом полицейского вызывает смех, хотя сыграна с каменными выражениями лиц).

Вообщем, посмотреть стоит как минимум ради “свежих” драчек-перестрелок.

Гравитация

Это чума. Must see. Всем небезразличным к космической романтике, к фантастике (хотя тут не фантастика), к просто клевым и не шаблонным фильмам -рекомендую. Не то, чтобы “Гравитация” была какимто откровением в плане сюжета, просто такого плана фильмы про превозмогание достаточно редко снимают. Щяс если космос – то тупое пиу-пиу по прищельцам, а тут…

Если есть возможность посмотреть это в 3д, на большом телеке с хорошим звуком – посмотрите лучше так чем с планшетика. Этот фильм достоин особого подхода.

Из минусов можно отметить собственно только момент отпускания – типичная голивудская слезодавлика, да еще до нельзя глупо выглядящая с точки зрения достоверности или здравого смысла чтоли – сами поймете как увидите. 

Гравитация фильм

В остальном – очень рекомендую на максимальной мощности ващего кинотеатра – мы давно уже привыкли и перестали впечатлятся, когда нарастающая тревожная музыка должна накручивать  нашу тревогу, но у этого фильма, собрав воедино испытанные режиссерские трюки и повышенную достоверность плавной стерео-картинки – получилось “как в детстве” поднять волну адреналина в нужный момент.  Это, в какойто степени идеальный фильм для 3д кинотеатра или крутого домашнего кинотеатра – включайте 3д очки, басовитую акустику и даже обычно убивающую эффект кино “уплавнялку” телевизора – все тут будет в тему и будет работать на общий эффект кино.
Лично я именно на этом фильме понял, что не зря потратил деньги на большой 3д экран ;)

Path of Exile – невероятно, но этот f2p лучше чем Diablo, клоном которой является

Я специально написал такой неуклюжий заголовок, чтобы привлечь ваше внимание ;)

Ибо в заголовке – истинная правда.  Path of Exile сумел невозможное – это дьябло-клон, который интереснее чем сам дьябло, который охуенный и который от близзарда, чья любая игра становится блистющим эталоном.  Однако создатели “пути” – ребята из Grinding Gears Games смогли подвинуть самую звездатую игрокорпорацию вселенной. И сделали они это единственным возможным образом – сменив концепцию, ловко спрятав во вроде бы ту же самую базовую механнику hack’n’slash совершенно другое второе дно. А под него – еще одно.

В результате вышла потрясающая игра, сначал выглядящая блекловатым, но все таки довольно фановым дьябло клоном. Если дать игре шанс, тем более что игра бесплатная, то быстро выяснится, что тут какао-то хитровдуманное гигантское даже не дерево а целая паутина навыков, активные  заклинания забавно скомбинированы с “драгоценными комнями” из дьяблы а в шмоте, соответственно, особенное внимание уделяется не только собственно статам оружия но еще и сокетам.  Подход не обычный и быстро увлекает, но кажется, что это все надуманное, несерьезное извращение привычной системы и быстро надоест. Масла в огонь подливает совершенно обескураживающая система “валюты” в которой, собственно, нет денег. Кажеццо, что все это забавно но “не надолго”. Но чем больше вы играете, чем больше вникаете тем больше вам приоткрывается второе дно игры.  Вы, наконецто, заходите на форум поглядеть на варианты билдов вашего перса, открываете пару роликов и, натурально, охуеваете. Открываете следующий, следующий и степень охуевания растет. Оказывается ваш гордый чар с таким логичным билдом – жалкий индеец с луком на фоне двухбашенных танков с ядерными ракетами, которые собирают игроки.  Path of Exile намного, намного, намного более глубокий и интересный, чем кажется на первый, второй и даже третий взгляд.

Continue reading

Приказано уничтожить (1996)

А вот вам еще один теплый, транзисторный кинчик 96ого года – проходной ААА боевик тогда, а ныне, спустя почти 20 лет фильм потихоньку накопил свой ретро-шарм.

executiv-decision

Стабильности нет, террористы захватили самолет, да не просто а, как положено в “триллере” – с сюрпризами. Быстренько сформированная спецкоманда летит самолет спасать.

Умеренно спойлернув хочется отметить следующие винрарные особенности и доставляющие ведра ляпов:

– в главных ролях Курт Рассел, Стивен Сигал и даже немного Хелли Бэрри, еще не слишком известная. Вин в том, что Сигал, которого все привыкли видеть непобедимым Нико геройски мрет буквально в самом начале. Тонны детских кирпичей были отложены в этот момент перед видиками всего света – мы, зная Стивена именно как способного отбить от любого числа террористов хоть линкор хоть поезд ждали от фильма, что это, вообщемто и будет чемто вроде “Захвата-3”.  И тут такое.

– На самолет зондеркоманда высаживается пристыковываясь с помощью модифицированного “Стелса” – который знаментиый f117. Уверен, когда летающий утюг показывают изнутри и там обнаруживается вполне просторная кабина на 10 человек любой увелкающийся самолетами человек начинает истерично хохотать. Минус только в том, что собственно сам “выдвижной шлюз” и идея незаметно присосаться к боингу снизу после перла со стелсом уже не берет. Не помогает даже явно спрятанная в шлюз портальная технология – снаружи он выглядит размером метра в полтора а изнутри – раза в 2-3 больше.

– Ненавящево упущен момент, каким макарычем на боинг протащены не только около 10ка стволов (калаши и скорпионы) но и епических размеров упаковка супер-йада да еще с любовно установленной бомбой.

– нельзя не отметить явно спиженный у тарантино подход к финальному замесу.

Придорожное заведение (1989)

Английское название – Road House, у нас также известен как “Дом у дороги”.

Недавно пересмотрел, а по сути – посмотрел впервые, т.к. видел еще во времена, когда фильм был “актуальным” ;) и в первую половину чуть было не прослезился – настолько теплое, ламповое транзисторное кино, прямо дышит духом эпохи в каждом кадре.

Патрик Суэйзи, сейчас известный сугубо бабскими “Грязными танцами” отлично сыграл классическую роль “крутого”. Сыграл настолько отлично и снято так приятно, что иной раз кажется, будто это какойто новый наипездатейший фильм жанра “ретробоевика” – ну т.е. когда современный фильм специально косит под стилистику 80ых.

Вообщем, тут полный набор – невероятные опиздюливания превосходящих сил (страдающие синдромом штурмовика), отличные сиськи у подруги  Патрика, каррикатурный злодей изо всех сил демонстрирующий нехорошесть и обязательное побоище с хеппи-эндом – под соответствующее ностальгирующее настроение прямо самое то.

 

 

Survarium

После трагической кончины серии Stalker часть разработчиков погрустив решила забацать свой новый ждалкер с заросшими городами и аномалиями.  Идея вызвала сдержанный скепсис особенно усилившийся, когда стало понятно, что делают f2p “ММО” сетевой шутер а не традиционный, русский, православный синглплеерный постапокалипсис.

Тем не менее, игра потихоньку себе развивалась и не так давно вышла на стадию беты, где я ее и попробовал на вкус.

В целом –   сыро, но вполне годно.

Подробнее: сурвариум, это сессионный шутер, похожий одновременно на “танки” (сессионым подходом и прокачкой), контерстрайк (хардкорностью) и любой милитари-шутер “общим геймплеем”.

Режимов игры пока целый один – поиск “радиодеталей” и представляет из себя этакую смесь “проведи ВИП” и “захвати флаг”. По карте разбросаны 10 ящиков, их надо собрать и принести на свою базу. Кто больше собрал за 15минут (или собрал все 10 сразу) тот и выиграл. Пока несешь ящик – беззащитен но бросать и подбирать можно в любой момент.  Я не помню аналога этого режима в других играх а он, кстати, весьма неплох – позволяет как планомерно побеждать всю игру так и переламывать ход боя одним мощным рашем с выкидыванием чуджих ящиков в последнюю минуту матча.

Карт пока 7 штук или около того, все они довольно крупные и довольно неплохие, позволяют играть любыми видами оружия, правда, сложилось впечатление, что открытого пространства чересчур много и снайпера высокого класса в 3-4 человека на команду могут намертво  заблокировать для противника почти любую карту. Но таких ситуаций ИРЛ я пока не видел.

На картах есть своя база, база противника и отделающие их разрушенные постройки, где то в стороне обязательно есть зона с аномалиями и артефактами.  Все это в стиле сталкера, только хардкорнее – без защиты в аномальной зоне очень быстро мрешь от радиации, а артефакты, кстати, без тутора еще и не найти ) Continue reading

Eador: Владыки миров

Если коротко: хороший, годный подвид “героев” – играйте.

Если длинно:… Рассказ про Эадор всегда начинают с истории создания т.к. “первую” игру – “Eador Genesis” – сбацал по сути один единственный человек из говна и палок сам и на свои, хоть и с переодической помощью других энтузиастов. В отличии от большинства таких поделок, “Эадор” мало того, что дожил до релиза, так еще и оказался хорошей игрой. В отличии от всех русских доморощенных игроделов, всегда создающих “свой фаллаут” Алексей Бокулев (автор Эадора) делал “своих героев” и сумел сделать их как надо – навороченными, сбалансировами и харкдорными.  Единственным минусом стала не слишком коммерчская графика –  она примерно соответствовала вторым героям и по уровню и по стилю, что, к слову, добавляло своего шарма но таки устарело на 20 лет.

В целом, вышло настолько неплохо, что самоделка стала активно распространятся по инету просто методом сарафанного радио – любители “героев” советовали игру друг-другу. А потом случилось беспрецедентное – игру заметил взрослый издатель и предложил сделать “ремейк” – с графоном и сейвами.  Так на свет появился “Эадор: Владыки миров”.  И как можно догадаться – абы какому проходному шлаку сделать ремейк через год после релиза не предлагают ) Continue reading

Wolfenstain: New order

Мимо меня выход новой инкарнации “вольфенштейна” пробрался как то незаметно.  Прошлые игры не вызывали ни малейшего пиетета а последний заход был совсем средненьким проходным шутером по сути просто эксплуатирующим довольно известный бренд. Трейлеры “нового порядка” намекали на несколько более высокое исполнение, но точно также пугали трешевостью.  Просто если раньше нацисты скатывались в треш “мистически” то в этой части наоборот переметнулись в “технологический”.  Вместо всяких исчадий ада ролики обещали полчища огромных человекоподобных роботов, механических сабак и т.п.  Грусть и тоска.

Первые рецензии, однакож, были очень положительными и я игру купил. И ни разу об этом не пожалел.

Continue reading

Не отпускай меня

No spoilers Хотите посмотреть (или почитать) настоящую антиутопию? Такую,  не про карикатурную, лезущую в глаза, гипертрофированную абсурдность проповедуемых аллюзий на реальный мир а наоборот, “реалистичную”.  Которая не боевик а драма.И которая, разумеется, тихой сапой проникнет в вас намного глубже, чем разухабистый экшен даже с невеселым концом.

never let my go

Именно таков “Never Let Me Go” – очередная британская антиутопия в добавок усиленная японским происхождением автора.

Continue reading