Tag Archives: farcry

Far Cry 5 – и правда, это лучший-худший FC

FarCry – это “мой жанр”. Обычно у всех есть “их жанр” – игры, которые сделаны так что зайдут почти наверняка. У меня это The Elder Scrolls и FarCry. Не смотря на то, что первая часть к остальным отношения почти не имеет, когда то это была потрясающая игра, ради которой я покупал видеокарту (Radeon 9600 – тот максимум, на который смог наскрести с тогдашней зарплатой) и которая казалась чем то невероятным. Это был графический прорыв и прорыв “фичевый” – крайтек тогда показывали всем, как круто можно сделать “шутер” – с настоящими тропическими джунглями, с техникой, с некоторой песочницей и возможностью обходить через эти самые джунгли, с элементами стелса, с кучей невероятных деталей. Мне запомнилось, что блики и отражения играют на линзе оптического прицела, помню меня это удивило чуть ли не больше, чем джипы в игре которые можно водить и добавленные туда почти просто так – что бы были.

Потом права на FarCry ушли к юби а Крайтек стали делать духнового наследника под другим известным именем – Кризис, надолго оставаясь технологическим локомотивом игропрома.

А FarCry полностью поменял концепцию во второй номерной части, сделав открытой мир на единой карте, захват блокпостов, и тд и тп. Идей было много крутых, в игре засунули массу физических фишек но за всем этим самой игры не получилось – мало того, что африканский сеттинг сам по себе получился не особо интересным – так еще и сюжетно и геймплейно вышла уныло-идиотская хрень. Скучно, нудно, очень быстро надоедает.

FC3 из-за провала двойки ждали со скепсисом и внезапно он взял реванш. И какой! FC3 вернул сеттинг в привычные “тропики в океане”,  но сделал намного, намного… НАМНОГО более драматичный и цепляющий сюжет. В отличии от двух первых игр, где мы играли за прожженного наемника, коммандос а ля типичный герой Шварценнейгера в этот раз протагонист был обычным парнем, почти пацаном, который попал в передрягу и вынужден был отрастить зубы в жестоком мире. Игры не так часто могут показать духовный путь, развитие, рост героя (то, что обычно становится важнейшим стержнем лучших книг) и вот в FC3 тот самый случай когда это сделали а главное – сделали довольно убедительно и круто. Вдобавок, в игру добавили одного из самых запоминающихся злодеев в истории игр, действительно выпуклого персонажа. Ну и третье, может быть главное – формула, неудачно выписанная еще в FC2 в третьей части наконец-то заработала. Идеально. Ну или не далеко от идеала.  Настолько, что многие составляющие начали использоваться во всех играх юбисофт подряд и получили негативное название “Юбисочница” – песочница от Юбисофт с характерным захватом вышек. Эксплуатируемая нещадно.

Отличная игра как будто имела свою ауру. Даже “аддон” к FC3 был в виде совершенно отдельной игры – Far Cry Blood Dragon, неожиданно – пародией на все фантастические (и обычные) боевики 80ых сразу.  Да, эта игра была слабовата сама по себе но великолепна как пародия.

Continue reading

Рай беспощадный – Артем Каменистый (книга)

Хорошая, годная серия про очередных попаданцев.

Безусловно, много штампованного ибо попаданцы же, но и оригинальности хватает.  Мне как геймеру отдельно доставил сеттинг который немного похож на FarCry. Т.е. тут тоже такие тропические, райские на первый взгляд острова на которых твориться брутальный пиздец.

Написано довольно интересно, хоть и не без изъянов – герои, причем почти все без исключения очень страдают чрезмерной описательностью в речах. Мне совершенно непонятно, неужто автор не замечает, что его герои  в каждом диалоге скатываются в откровенное словоблудие не по делу, причем нередко – в экстренных ситуациях, когда говорить то особо некогда.

kamenisty-ray2

Впрочем, из явно бросающихся в глаз недостатков это чуть ли не единственный, ибо в основном по невысоким меркам попаданческого жанра тут все довольно стройно и логично собрано.

Кроме того, чувствуется “влияние Круза” – герои не страдают излишним супергеройством, и ЧСХ – враги тоже. В оружие автор, правда, не шарит, и выражается это в полной противположности крузу – подробного описание стволов тут вообще избегают давать им какието имена. Ну и с расходом патронов тут местами нестыковочки а ля голливуд.

Отдельно эти приключения, возможно, понравится дайверам, ибо тут “водный мир” в котором крайне ценится это самое умение хорошо нырять. Встроенная “суперсила” главгероя как раз в том, что он пловец и немного занимался дайвингом.  Разумеется, тут это его умение придется очень ко двору.

В серии сейчас две книги и мне они понравились. Третьей на данный момент еще нет, что немного расстраивает, когда вторая книга заканчивается – как принято сейчас в сериалах, написаны они как одна продолжающаяся история и рассказ обрывается “на самом интересном месте”.

Слушал я  в версии аудикниги начитанной Гинатуллиным Рустамом. Качество начитки спорное но терпимое. Меня изрядно раздражали явные проблемы Рустами с интонациями, но в целом ок.  Отзывы на рутрекере на его начитку полярные, так что может как вообще не зайти так и оказаться очень-очень.

Far Сry 2

Второй фэркрай – гавно. Не тратьте на него время.

Графон традиционно неплох но вместо сочной тропической палитры – 50 оттенков коричневого, которые очень быстро надоедают. Формально, тут большинство элементов великолепной третей части, настоящий открытый мир, война фракций, возможность исследования… но элементы не работают как надо.

Игра занудная, скучная, раздражающая. Однозначно лучше перепройти третью или первую.

Far Cry (первый)

Удивительно, как бежит время. Уже десять лет прошло с момента, когда вышла по настоящему революционная игра – первый FarCry.

Начатый как “демка” новых возможностей новых видюх, проект   разросся до одной из самых ожидаемых игр – в компанию к Hl2 и Doom3. Халва стала еще более культовой, из Дума вышел знатный пшик, а FC как будто занял место графического короля, которое пророчили новому Doom’у. Эх, пустим скупую слезу по временам, когда мало кто видел ролики игры до ее выхода, и каждый раз оставалась интрига.

FarCry заинтересовывал передовой картинкой и “открытым” по тем временам миром а удерживал, как положено, захватывающим геймплеем наложенным на сюжет, который бы сейчас назвали “ретро-боевиком”.  В игре сделали не “честно” открытый мир в текущем понимании, локации все таки были ограниченными. Но они, тем не менее были грандиозного размера, и а главное – совершенно невероятно нарисованными, для 2004ого то года. В качестве видеокарт тогда хай эндом были железки, слабее чем те, что сейчас ставят в телефоны но на них с большим скрипом, но все таки шли ЦЕЛЫЕ ВСАМАМДЕЛИШНЫЕ ТРОПИЧЕСКИЕ ОСТРОВА С ПАЛЬМОВЫМИ ЛЕСАМИ! Море, пальмы и песок, специально показывали не сразу а через 5-10м игры и были они так прекрасны, что рот разевали все. Это была, наверное, первая игра, где зачистив локу иногда подходили к мосткам и с тоской смотрели в море – в него натурально хотелось прыгнуть.

Игра была на моей памяти первой, в которую специально впихнули невероятно много всяких фишек, в том числе технологических – одних стволов было овердохуя, при этом нести с собой одновременно можно было всего три или четыре, и постоянно приходилось делать выбор.  Для тех времен это было очень необычно. Других фишек хватало – FarCry суммарно была  абсолютно новым словом – на высоком уровне графона, который позволяли себе только корридорные шутеры реализовали чуть ли не все игроманские мечты тех времен – куча стволов, открытый мир, техника, какие то гаджеты по типу очков ночного зрения, возможность воевать как кавалерийским наскоком так и в стелс, весьма разнообразный геймплей и очень разные задания – то прятки в джунглях, то close-combat стычки в недрах старого авианосца, то штурм аванпоста, то гонки на джипах или лодках…

Потом концепция “высыпать на игрока столько всего разного и так все это круто сделать чтобы он охуевал пол игры минимум” crytec взяли, похоже, в качестве основной доктрины ;)

Задел качества утрамбовали достаточный, чтобы FC стал одной из тех игр, что и сейчас, через невероятные для игровой индустрии 10 лет спустя все еще достаточно хорош. Достаточно хорош чтобы просто поиграть, достаточно хорош, чтобы не выглядеть неиграбельно-убого в сравнении с последней частью.  Достаточно хорош, чтобы не казаться концептуально неинтересным да в дабавок, сюжет игры теперь подпадает в модный “ретро” жанр простоватых, прямолинейных историй про крутых качков.

Дальше событие развивались “по разному” – права на имя “FarCry” остались у Ubisoft, которые через долгие 4 года сделали убогую вторую а потом великолепную третью части, а сами CryTek стали творить Crysis’ы, которые подхватили пальму технологического первенства и локомотива “графона” в играх. По сути, край-энжин, увидивший свет в 2004 году так и остается общепризнанно самым крутым двиглом больше 10 лет.