Tag Archives: rpg

Ziggurat – фирст-пёрсон-рогалик

ZigguratЗиггурат – достаточно неожиданная, игра, при этом рождающая вопрос “а почему, собственно, никто так не делает”?  Это магические шутер а ля, например Hexen ( если вы помните такой антиквариат) внутри “рогалика” – т.е. RPG с процедурно-генерируемыми подземельями.

Еще сюда добавили прокачку/билд персонажа с помощью карт, чтобы было помодней. Правда “карты” эти просто называются картами и никак не обыграны – вместо карт могли бы оставить привычные “перки” или артефакты – разницы никакой.

У игры мягкий, приятный CG-painting графон. Ни разу не Rage, конечно, но очень милый и органичный. Цветное ощущение игре очень к лицу, и вообще за графон зачет.  Генерация карт сделана тоже вполне ок – уровень генерируется хоть и из готовых комнат, но их количество вполне достаточное что бы не заскучать те несколько вечером, на которые вас максимально сможет задержать это игрушка.

Механника –  Binding of Isaac в 3д. Точно также заходим в комнату, двери закрываются и надо забить всех монстров. Забили – двери открылись, можно собирать трофеи и бежать дальше. На уровне есть босс, один артефакт и секретная комната.  К сожалению, продолжать аналогию с айзеком у небольшой команды создателей не хватило то ли фантазии, то ли просто сил – игра, в сравнении с тем же Айзеком,  к сожалению слишком пуста и примитивна. Карт мало, возможностей с помощью скилов и великого рандома собрать убер-зольдаттен нет. Хардкор заключается в сомнительном для данной игры фпс-скиле.  Уровни какие-то пустые. Игре постоянно “чего-то не хватает” и это “что-то” – возможности.

Тем не менее, не буду слишком строг – игра вполне годная, и вполне способна подарить несколько приятных вечеров. Да, она не станет той бездонной сокровищницей, которой кажется поначалу, но, тем не менее, вполне достойна внимания.  Особенно за 100-150рублей на распродаже стиме.

Fallout 4 (и тысячи хейтеров)

Этот обзор не сколько на игру, сколько на удивительный феноменон волны ненависти, поднявшийся в рунете.

Фаллоуты – легендарная серия игра, уходящая корнями в 90ые. В середине 2000ых франшиза досталась беседке (Betheda), создателю великолепной серии The Elder Scrolls и начиная с Fallout3 знаменитую серию постапокалиптических RPG саркастически называют “The ElderScrolls: Fallout”. Т.к. игры выпускаются на одном движке и во много неуловимо похожи. Хотя сеттинги “диаметрально” другие да и вообще игры разные. Но скорее всего, если нравятся “свитки” то понравится и любой фоллаут начиная с третьего.

Фол3 выходил, по сути, два раза, т.к. сначала был “просто Fallout 3” а потом вышел этакий “полуспинофф”  – Fallout New Vegas.  Фол3 ожидаемо немного разочаровал т.к. неминуемо сравнивался с великим Fallout 2 а такое сравнение пока не смогла сдюжить ни одна игра.  Не проблема Fallout3 что он был каким-то плохим – совсем нет, это была крепкая, интересная RPG. Главная беда в том, что превзойти то, чем был Fallout2 на момент выхода в 1998ом году врядли вообще уже возможно. Это было слишком круто для своего времени и все кто застал игру тогда (+ гдето еще года 3-4) врядли смогут пережить настолько же сильные впечатления от возможностей, продуманностей, разнообразия, юмора итд итп.  Ф2 был зажат в рамки “2.5D” изометрической графики но в остальном был невероятно хорош. Пытаться описать ее глупо – можно просто принять за данность что это эталон.  Разумеется, “эталон” в таком скоропортящемся товаре как “компьютерная игра” за без малого 20 лет изрядно устарел и новое поколение уже вряд ли сильно зацепит, точнее мало кто из нового поколения полезет  в 2д игру с приличными объемами текста и пошаговыми боями, да еще с отзывами что играть тут придется часов 100 (200-300-бесконечность). Тем не менее, гигантская армия “заставших” и успевших в полной мере проникнуться живет и здравствует и неизменно сравнивает любой хоть немного похожий продукт с эталоном из палаты мер и весов.
Дальше серия умерла – выходило какоето проходное недоразумение на консолях про братство стали и убогий позор спинофф “Fallout Tactics” который был плохой тактикой и просто плохой, халтурной игрой а единственное, что там было интересного это “графон из фоллаута”. Но реализация была такой ужасной, что редкий фонат выдерживал больше 10 миссий.  Серию надолго похоронили, пока через много лет права на вселенную выкупила беседка.

Continue reading

FarCry 3

После неудачной второй части третью опять дожидались 4 года. И вот на этот раз ожидания оправдались полностью – я не могу сказать, что FC3 стал лучшей игрой 2012 просто потому, что в тот же год вышел Borderlands 2, но вместе с этим бордерлендсом новый “крик” однозначно в числе лучших игр за последние вот уже 4 года. К слову, в том же 12ом вышел и Dishonored – еще один “лучший шутер года” только уже в подразделе стелс – с тех пор у него также, все 4 года нет достойных конкурентов.Хорошие игры вообще любят кучковаться по годам. Например за год до этого, в 11ом, были сразу Skyrim, Deus Ex HR, Binding of Isaac, Bf3, Portal 2 и еще целая пачка очень-очень игр, менее значимых лично для меня но очень годных и у когото – тоже любимых.

Самое забавное, что по концептуально FC3 будучи не менее винрарным, чем первая часть, на самом деле куда ближе к второй части. Что, вообщемто, неудевительно – FC2 был совершенно новой игрой напрасно взявший чужое раскрученное имя. А реальным прямым наследником FC1 стал Crysis.

Так вот, просто перечисляя фишки – полностью открытй мир, захват блокпостов, война фракций, где можно помогать “своим”, итд итп – FC3 выглядит просто продолжением убогого FC2. Но то, что в FC2 еще жило в виде гадкого утенка, в FC3 расцвело в прекрасного лебедя.

Continue reading

Binding of Isaac

Про Айзека можно рассказывать как коротко – лучший рогалик Ever – так  и долго – смакуя все детали.

Начнем с фасада. Айзек пример того, что великолепную механику не испортить никаким спорным визуалом и даже технологиями испортить трудно.

Игра от известного инди-девелопера Энди Макмиллиана  (например Super Meat Boy – тоже его работа) была написана тупо на Флеше – той самой приблуде, которая в основном крутит баннеры в браузере.

А в качестве темы была выбрана мутная жесть про веру, фанатиков веры, детские страхи  и тд вплоть до потаенных психологических пластов, если вам захочется туда капнуть…. О, если у вас СПГС то в этой игре можно утонуть раз так 30-50. По пачке глубоих смыслов так скрыто в каждом экране, в каждом аспекте игры… И поражают они все как-то не слишком заметно.

Итак, мы играем за маленького мальчика Айзека, который сбежал от обезумевшей мамаши в подвал.  То ли сбежал, то ли у него просто разыгралось воображение – в подвале мы сражаемся со всякими детскими страхами а в заставках айзек просто лежит на полу и мучается кошмарами. Чем глубже мы спускаемся, тем “взрослее” становятся “проблемы”.  Но по началу вы этого всего не увидите –  прохождении так на 30-40ом – может быть ))

Геймплей ЧУДОВИЩНО аддиктивная смесь аркады с рогаликом.  Говорят это “зелдарик” но я как то не уловил особой связи.  Мы управляем айзеком, который воюет со всякими детскими кашмарами вроде пауков и червяков стреляя в них шариками.  Этого сразу не очевидно, но у него есть базовые РПГ характеристики, которые улучшаются артефактами.
Тут обычно происходит первое погружение “в глубокие смыслы”. Айзек – ребенок в своем кошмаре и игрок обычно не сразу осознает что борется с врагами он по детски – плачет. А слезы как то решают возникшие беды, в данном случае – убивают врагов. Так вот, многие артефакты – просто пассивно увеличвают какуюто стату айзека, например – урон. И обычно там прослеживается жестокая логика: чтобы урон был больше надо больше плакать. Можно найти луковицу, глаза у Айзека станут сильно раздраженными но слезы потекут в разы быстрее.   И так – постоянно. В игре сотни предметов как то усиливающих Айзека и почти каждый покажет, какой ценой это Айзеку далось. Красные от лука глаза – один из самых безобидных вариантов – если уж игрок доживает до финала, то приходит туда обычно чудовище с десятками шрамов. Да, также как в жизни.

Артефакты и предметы… мда. Предметов не слишком много – монетки, ключи, бомбы и сердечки. Бомбы взрывают, ключи открывают запертые двери и сундуки, сердечки лечат, все просто.

Все не так просто начниается с артефактами – потыкавшись несколько пробных забегов игрок смекает, что уровень обычно содержит несколько обязательных видов комнат и еще парочку случайных. И среди обязательных всегда будет “сокровищница” где лежит артефакт. Плюс еще один упадет с босса уровня – и того минимум два. Максимум, проявив чудеса удачливости можно собрать до примерно 5.

С артефактами, однако, та проблема, что часто непонятно, что они делают. А еще бывают такие, которые могут запороть вам  удачное прохождение (например голова кошки, дающая 9 жизней но оставляющих всего один ХП). Один раз обжечся – и вот уже перед тем как взять выпавший артефакт игрок старательно листает Вики по игре выискивая по картинке что же за артефакт ему выпал на уровне и стоит ли его брать.

Артефакты падают рандомно, плюс многие заблокированы и должны быть “открыты” по мере прохождения. Большинство открываются просто – надо либо найти какой то другой предмет либо дойти до какого то этапа (например – убить “оно живое”).

Многие из вот таких “анлочащихся” артефактов – суперские имбы, и чем больше вы играете в айзека тем проще играть потому что вы набираетесь и опыта и потому что начинают падать все более разнообразные артефакты.

Плюс – каждая партия уникальна и разнообразна. Проходить игру несколько раз не просто “можно” – обязательно нужно. А главное, в отличии от многих игр – очень хочется проходить снова и снова.  А создатели сделали так, чтобы каждый раз у вас был новый “челлендж”.

Первое прохождение будет, на самом деле, “тренировочным” хотя вы и помрете в попытка дойти и убить первого босса раз 20, я думаю ).

Первый раз можно пройти только до “Мамы”. Второй раз – уже до “утробы” (любители СПГС в этот момент подавятся вздохом), а потом еще глубже… и еще. И еще. А потом можно проходить “челенджи”. И другими персонажами.

Вообщем – игра способна сожрать прорву времени. Какая то флеш-игрушка. Написанная какимто гиком почти в одну клавиатуру. А интереснее примерно 98/100 моего гигантского списка игр в стиме. Парадокс.

Потом к игре вышел аддон “Wrath of the lambs” который стал абсолютным мастхевом – собственно, ” Binding of Isaac” с того момента подразумевается ТОЛЬКО как игра + аддон. Там добавилие еще целу кучу фишек, примерно трети которых хватило бы, чтобы назвать игру новой.

А потом, спустя пару лет, оказалось, что НИЧЕГО лучше или хотябы сравнимо с айзеком так никто и не сделал (хотя парочка вялых попыток было).  И МакМиллиан решил запилить ремейк-аддон. И запилил.

Так что теперь лучше играть в этот ремейк – там все тоже самое только лучше. К ремейку тоже вышел один суперский аддон тянущий на отдельную игру и один слабоватый, компенсирующий крутость первого :)  Но играть в любом случае надо в самую полную версию (с обоими аддонами).

 

Обзор Risk of Rain

Risk of Rain (“Вероятность дождя”) – прекрасная аркада-рогалик, причем аркада  тут – шикарный сам по себе платформер времен спектрума денди и сеги в лучшем смысле этого слова. В добавок – выверенная опытом всех тех 30 лет, прошедших со времен 8 битных компьютеров.

Для тех, кто любит великолепный Binding of Isaak можно отрекомендовать игру еще проще  – просто идете на стим и покупайте – 90% что вы не будете разочарованы, ибо это очень хочеться описать как “биндинг оф айзек только как контра с денди”. Continue reading

Borderlands 2

Первый Borderlands я сначала откровенно невкурил и стер. Тягомотина какаято тупа, недодьябло от первого лица. Но после, наверное пятой рецензии где игру горячо хвалили решил перетерпеть пару часов от старта, дать такскать, шанс.

И это был тот самый случай, когда шанс был дан не зря – в результате вся игра со всеми длц была с удовольствием пройдена.

Так что вышедшая вторая часть не вызывала вопрос “покупать?” – ее следовало взять хотябы из уважения к первой, не особенно опоясаясь, что в фильмах, например, сиквел постоянно оказывается слабее оригинала.

Но не в этом случае – Borderlands 2 отличен. Прекрасен. Офигенен. Мой личный “шутер года” и одна из лучших игр.

По начинке Borderlands 2 – это смесь очень классного олдскульного шутера с “рисованной” графикой, “полуоткрытого” миром, рпг элементами (разные персонажи с веткой умений и уровнями), дьяблоподобной генерацией оружия и  фирменный, местами черноватый юмор. И кроме обычного синглпрохождения в нее можно играть сразу в четвером.  Continue reading