Tag Archives: рекомендую

Рай беспощадный

Рай беспощадный – Артем Каменистый (книга)

Хорошая, годная серия про очередных попаданцев.

Безусловно, много штампованного ибо попаданцы же, но и оригинальности хватает.  Мне как геймеру отдельно доставил сеттинг который немного похож на FarCry. Т.е. тут тоже такие тропические, райские на первый взгляд острова на которых твориться брутальный пиздец.

Написано довольно интересно, хоть и не без изъянов – герои, причем почти все без исключения очень страдают чрезмерной описательностью в речах. Мне совершенно непонятно, неужто автор не замечает, что его герои  в каждом диалоге скатываются в откровенное словоблудие не по делу, причем нередко – в экстренных ситуациях, когда говорить то особо некогда.

kamenisty-ray2

Впрочем, из явно бросающихся в глаз недостатков это чуть ли не единственный, ибо в основном по невысоким меркам попаданческого жанра тут все довольно стройно и логично собрано.

Кроме того, чувствуется “влияние Круза” – герои не страдают излишним супергеройством, и ЧСХ – враги тоже. В оружие автор, правда, не шарит, и выражается это в полной противположности крузу – подробного описание стволов тут вообще избегают давать им какието имена. Ну и с расходом патронов тут местами нестыковочки а ля голливуд.

Отдельно эти приключения, возможно, понравится дайверам, ибо тут “водный мир” в котором крайне ценится это самое умение хорошо нырять. Встроенная “суперсила” главгероя как раз в том, что он пловец и немного занимался дайвингом.  Разумеется, тут это его умение придется очень ко двору.

В серии сейчас две книги и мне они понравились. Третьей на данный момент еще нет, что немного расстраивает, когда вторая книга заканчивается – как принято сейчас в сериалах, написаны они как одна продолжающаяся история и рассказ обрывается “на самом интересном месте”.

Слушал я  в версии аудикниги начитанной Гинатуллиным Рустамом. Качество начитки спорное но терпимое. Меня изрядно раздражали явные проблемы Рустами с интонациями, но в целом ок.  Отзывы на рутрекере на его начитку полярные, так что может как вообще не зайти так и оказаться очень-очень.

Первому игроку приготовиться (книга)

player one кeadyКнигу “Первому игроку приготовиться” (Ready player one) написал буржуйский сценарист  Эрнест Клайн и это очень теплый ламповый киберпанк замысловатым образом сочетающий в себе как “виртуальную реальность” будующего так и 8-битные игры самой зари массового компьютерного заражения планеты.

Это штучной редкости вещь под узкую нишу гиков, ценящих давно ставшую классикой субкультуру 80-ых в аспекте игр и фильмов.  Если игры вроде пэк-мена и первых D&D и фильмы вроде “Военных игр” для вас не только неиграбельное/несмотрибельное старье но и золотая классика эпохи, или вы в детстве еще застали и 8и битные игры а фильмы вроде “Бегущего по лезвию” не прочь пересмотреть до сих пор – это книга станет для вас уютным теплым мирком полным ностальгии и манящих приключений.

Впрочем, возможно понравится и тем, кто хоть и не знаком с культурным наследием 80ых, но любит игры и виртуальную реальность вообще.

Общая завязка и стандартна и, внезапно, отличается от штампов – 2044 год, мир давно съел затяжной экономический кризис вылившийся во вторую великую депрессию.  Какихто глобальных войн нет  – просто общий упадок на фоне истощившихся ресурсов, болезни и конфликты но все это както вскольз. Кстати, отсутствие тотального пиздеца (либо концентрации на нем) – неплохой такой разрыв шаблонов номер раз.  Потерявшее веру в реальный мир человечество сидит в “Оазисе” – некогда ММО игре быстро переросший в классическую “виртуальную реальность” заменившую интернет.  “Оазис” держит просто частная  контора  но из-за масштабов и популярности – невероятно могущественна и богата. И при этом суперкорпорация… трата-та-та… неебический разрыв шаблона №2…. – ни капли не злая.  Просто поддерживает Оази, гребет, конечно, бабло но никого не трогает и людей не порабощает.

Одной из старых уже на момент событий книги легенд Оазиса является личность ее создателя – типичного геймдевелопера-гика Джеймса Холидея. Сразу после смерти он опубликовал завещание, в котором рассказал, что спрятал в Оазисе ебических масштабов “пасхалку”. Continue reading

Машков

Ликвидация (сериал)

В самой вонючей навозной яме иногда можно отрыть алмаз. И мое скромное мнение – в яме отечественного  сериаластроения, жестоко погрязшего в ничтожных высерах выезжающих только на “богатом историческом бэкграунде” сериал “Ликвидация” – тот самый алмаз. В крайнем случае – золотой медальон с небольшими алмазными вставками :)

Сериал, собственно из тех, которые я сразу характеризую так: лучше не читайте никаких рецензий а в обязательном порядка смотрите сами, ибо это абсолютно мастхев.  Ну или продолжим)

Встречают по одежке и тут на себя сразу обращает внимание довольно взрослый актерский состав. ГГ сыщика играет Машков, помогают в нелегком деле Маковецкий и Пореченков.  И в кои то веки, одежка ожидания не обманывает – первая же серия вызывает лютый восторг.

К сожалению вынужден разочаровать – такого лютого винрара дальше двух первых серий уже не будет. Алмазов у авторов хватило только на два выстрела из 14, но дальше тоже очень и очень годно. Просто не так раскошно, как в первых двух.

Завязка: сразу после войны в городе-герое Одессе все еще много бандитов, с которыми в меру сил бореться опер Давид Гоцман (Машков,) ессено – еврей, как и примерно еще 70% действующих лиц. Остросюжетные события начинаются с дней, когда в Одессу “ссылают” генерала-победы Жукова.  И внезапно, “Ликвидация” из тех “остросюжетных фильмов”, где сам острый сюжет часто, хочеться послать нахуй, чтобы не мешал радоваться жизни.

Continue reading

GoneHome

Игра Gone Home

Инди-квест Gone Home вызывает полярные реакции. Одни дают игре звания “квест года” или “инди года”, другие называют пустышкой, разочарованием и бессмыслицей.

С моей точки зрения тут все просто: нам сразу говорят, что игра не про убийства монстров и даже не традиционный мистический квест с головоломками а чтото вроде детективного расследования – исследования дома, погружения в историю его обитателей через чтение различных писем, дневников и записок.

Если вам нравиться подобная неагрессивная подача – скорее всего вы будете из тех, кто игру оценит. Если игра без убийства толп монстров или хотябы без поиска красных ключей и нажатия черных рычагов – для вас и не игра – смотреть GoneHome не стоит, т.к. вашим вердиктом, вероятно, станет недоумение “зачем было делать игру по такому пустому банальному сюжету, написали бы рассказ”.

Отдельная фишка – все действие происходит в 95 году, соответственно дом представляет из себя этакий музей 90ых – без пафоса и нарочитой ретроромантики.

Важная предистория игры, которую, почемуто, многие упускают: вы играете за Кейт, студентку, вернувшуюся из годичного путешествия по европе. За это время семья успела заехать в новый дом своего умершего родственника “со странностями”. Сама Кейт в этом доме не была, поэтому для нее дом такой же неизвестный как и для нас. Ее почемуто не встретили ни родители,  ни сестра Сэм. Вместо этого первую записку, что мы видим – как раз от Сэм, где она извиниятся перед Кейт что вынуждена исчезнуть.

Continue reading

binding

Binding of Isaac

Про Айзека можно рассказывать как коротко – лучший рогалик Ever – так  и долго – смакуя все детали.

Начнем с фасада. Айзек пример того, что великолепную механику не испортить никаким спорным визуалом и даже технологиями испортить трудно.

Игра от известного инди-девелопера Энди Макмиллиана  (например Super Meat Boy – тоже его работа) была написана тупо на Флеше – той самой приблуде, которая в основном крутит баннеры в браузере.

А в качестве темы была выбрана мутная жесть про веру, фанатиков веры, детские страхи  и тд вплоть до потаенных психологических пластов, если вам захочется туда капнуть…. О, если у вас СПГС то в этой игре можно утонуть раз так 30-50. По пачке глубоих смыслов так скрыто в каждом экране, в каждом аспекте игры… И поражают они все как-то не слишком заметно.

Итак, мы играем за маленького мальчика Айзека, который сбежал от обезумевшей мамаши в подвал.  То ли сбежал, то ли у него просто разыгралось воображение – в подвале мы сражаемся со всякими детскими страхами а в заставках айзек просто лежит на полу и мучается кошмарами. Чем глубже мы спускаемся, тем “взрослее” становятся “проблемы”.  Но по началу вы этого всего не увидите –  прохождении так на 30-40ом – может быть ))

Геймплей ЧУДОВИЩНО аддиктивная смесь аркады с рогаликом.  Говорят это “зелдарик” но я как то не уловил особой связи.  Мы управляем айзеком, который воюет со всякими детскими кашмарами вроде пауков и червяков стреляя в них шариками.  Этого сразу не очевидно, но у него есть базовые РПГ характеристики, которые улучшаются артефактами.
Тут обычно происходит первое погружение “в глубокие смыслы”. Айзек – ребенок в своем кошмаре и игрок обычно не сразу осознает что борется с врагами он по детски – плачет. А слезы как то решают возникшие беды, в данном случае – убивают врагов. Так вот, многие артефакты – просто пассивно увеличвают какуюто стату айзека, например – урон. И обычно там прослеживается жестокая логика: чтобы урон был больше надо больше плакать. Можно найти луковицу, глаза у Айзека станут сильно раздраженными но слезы потекут в разы быстрее.   И так – постоянно. В игре сотни предметов как то усиливающих Айзека и почти каждый покажет, какой ценой это Айзеку далось. Красные от лука глаза – один из самых безобидных вариантов – если уж игрок доживает до финала, то приходит туда обычно чудовище с десятками шрамов. Да, также как в жизни.

Артефакты и предметы… мда. Предметов не слишком много – монетки, ключи, бомбы и сердечки. Бомбы взрывают, ключи открывают запертые двери и сундуки, сердечки лечат, все просто.

Все не так просто начниается с артефактами – потыкавшись несколько пробных забегов игрок смекает, что уровень обычно содержит несколько обязательных видов комнат и еще парочку случайных. И среди обязательных всегда будет “сокровищница” где лежит артефакт. Плюс еще один упадет с босса уровня – и того минимум два. Максимум, проявив чудеса удачливости можно собрать до примерно 5.

С артефактами, однако, та проблема, что часто непонятно, что они делают. А еще бывают такие, которые могут запороть вам  удачное прохождение (например голова кошки, дающая 9 жизней но оставляющих всего один ХП). Один раз обжечся – и вот уже перед тем как взять выпавший артефакт игрок старательно листает Вики по игре выискивая по картинке что же за артефакт ему выпал на уровне и стоит ли его брать.

Артефакты падают рандомно, плюс многие заблокированы и должны быть “открыты” по мере прохождения. Большинство открываются просто – надо либо найти какой то другой предмет либо дойти до какого то этапа (например – убить “оно живое”).

Многие из вот таких “анлочащихся” артефактов – суперские имбы, и чем больше вы играете в айзека тем проще играть потому что вы набираетесь и опыта и потому что начинают падать все более разнообразные артефакты.

Плюс – каждая партия уникальна и разнообразна. Проходить игру несколько раз не просто “можно” – обязательно нужно. А главное, в отличии от многих игр – очень хочется проходить снова и снова.  А создатели сделали так, чтобы каждый раз у вас был новый “челлендж”.

Первое прохождение будет, на самом деле, “тренировочным” хотя вы и помрете в попытка дойти и убить первого босса раз 20, я думаю ).

Первый раз можно пройти только до “Мамы”. Второй раз – уже до “утробы” (любители СПГС в этот момент подавятся вздохом), а потом еще глубже… и еще. И еще. А потом можно проходить “челенджи”. И другими персонажами.

Вообщем – игра способна сожрать прорву времени. Какая то флеш-игрушка. Написанная какимто гиком почти в одну клавиатуру. А интереснее примерно 98/100 моего гигантского списка игр в стиме. Парадокс.

Потом к игре вышел аддон “Wrath of the lambs” который стал абсолютным мастхевом – собственно, ” Binding of Isaac” с того момента подразумевается ТОЛЬКО как игра + аддон. Там добавилие еще целу кучу фишек, примерно трети которых хватило бы, чтобы назвать игру новой.

А потом, спустя пару лет, оказалось, что НИЧЕГО лучше или хотябы сравнимо с айзеком так никто и не сделал (хотя парочка вялых попыток было).  И МакМиллиан решил запилить ремейк-аддон. И запилил.

Так что теперь лучше играть в этот ремейк – там все тоже самое только лучше. К ремейку тоже вышел один суперский аддон тянущий на отдельную игру и один слабоватый, компенсирующий крутость первого :)  Но играть в любом случае надо в самую полную версию (с обоими аддонами).

 

nowyouseeme

Иллюзия обмана (фильм)

Оригинальное название “Сейчас вы меня видите” – стандартная фраза фокусника перед трюком с исчезновением сразу должна намекнуть (заподному) зрителю что кино будет про иллюзионистов. У нас эта фраза никому ничего не намекает и была заменена прокатчиками на такоеже понтово-бессмысленное “Иллюзия обмана”. В кои то веки я не против – одну пустышку заменили на другую )

Сам кинчик представляет из себе абсолютно безголово перекрученный “триллер” про шайку крайне ловких иллюзионистов, весь фильм эффектно ворующих кучи бабла и еще более эффектно обводящих вокруг пальца висящую на хвосте полицию. Если заранее договориться не цепляться “к мелочам” (т.е. вообще ни к чему не цепляться) – очень динамичное, веселое кино с кучей трюков, погонь и, конечно же, “неожиданных поворотов”.  Играет весь этот цирк отличный актерский состав и не слишком придирчивой девушке рядом обязательно должно понравиться ;)

Главное – не ждать от фильма чегото уровня Нолана и его “Престижа” и он наверняка в целом понравится.

Не угаснет надежда (фильм)

Не угаснет надежда

Не угаснет надежда

“Не угаснет надежда” довольно забавный вариант “перевода” оригинального названия “Все пропало” (All is lost) от отечественных прокатчиков. Это особенно забавно с учетом, что на этот фильм даже на перевод и озвучку тратиться почти не пришлось – текста с трудом наберется на пару минут.

Разумеется, как и почти всегда в таких случаях, оригинальное название подходит лучше.

Сам фильм  также относительно бюджетный, с целым одним актером  (и одной яхтой, которая тут почти полноправный герой) на весь фильм. При этом бюджетным кино не выглядит ни в одном кадре а история снята гораздо увлекательнее и уж точно куда более достойна просмотра большинства более распиаренных лент выходящих за месяц.

Тут очень короткий пересказ сюжета – одному уже престарелому яхтсмену гдето в индийском океане яхту пропарывает  контейнер, вероятно свалившийся с какогото сухогруза.  И весь дальнейший фильм – попытка выпутаться из проблем.

Рекомендовать, наверное, никому ничего не надо – абсолютно безразличные к теме люди однозначно пройдут мимо, т.к. тут никакой попсы и пафоса нет. Тем, кому небезразлично – итак обязательно посмотрят.  Мне фильм понравился. например больше попсово распиаренной сказки на туже тему – “Жизнь Пи” . Которая в основном интересна не сколько фильмом сколько графоном и скандалом по поводу банкротства КГ студии, посути сделавшей весь фильм но всеми брошенной. . Но это уже совсем другая история )

farcry1

Far Cry (первый)

Удивительно, как бежит время. Уже десять лет прошло с момента, когда вышла по настоящему революционная игра – первый FarCry.

Начатый как “демка” новых возможностей новых видюх, проект   разросся до одной из самых ожидаемых игр – в компанию к Hl2 и Doom3. Халва стала еще более культовой, из Дума вышел знатный пшик, а FC как будто занял место графического короля, которое пророчили новому Doom’у. Эх, пустим скупую слезу по временам, когда мало кто видел ролики игры до ее выхода, и каждый раз оставалась интрига.

FarCry заинтересовывал передовой картинкой и “открытым” по тем временам миром а удерживал, как положено, захватывающим геймплеем наложенным на сюжет, который бы сейчас назвали “ретро-боевиком”.  В игре сделали не “честно” открытый мир в текущем понимании, локации все таки были ограниченными. Но они, тем не менее были грандиозного размера, и а главное – совершенно невероятно нарисованными, для 2004ого то года. В качестве видеокарт тогда хай эндом были железки, слабее чем те, что сейчас ставят в телефоны но на них с большим скрипом, но все таки шли ЦЕЛЫЕ ВСАМАМДЕЛИШНЫЕ ТРОПИЧЕСКИЕ ОСТРОВА С ПАЛЬМОВЫМИ ЛЕСАМИ! Море, пальмы и песок, специально показывали не сразу а через 5-10м игры и были они так прекрасны, что рот разевали все. Это была, наверное, первая игра, где зачистив локу иногда подходили к мосткам и с тоской смотрели в море – в него натурально хотелось прыгнуть.

Игра была на моей памяти первой, в которую специально впихнули невероятно много всяких фишек, в том числе технологических – одних стволов было овердохуя, при этом нести с собой одновременно можно было всего три или четыре, и постоянно приходилось делать выбор.  Для тех времен это было очень необычно. Других фишек хватало – FarCry суммарно была  абсолютно новым словом – на высоком уровне графона, который позволяли себе только корридорные шутеры реализовали чуть ли не все игроманские мечты тех времен – куча стволов, открытый мир, техника, какие то гаджеты по типу очков ночного зрения, возможность воевать как кавалерийским наскоком так и в стелс, весьма разнообразный геймплей и очень разные задания – то прятки в джунглях, то close-combat стычки в недрах старого авианосца, то штурм аванпоста, то гонки на джипах или лодках…

Потом концепция “высыпать на игрока столько всего разного и так все это круто сделать чтобы он охуевал пол игры минимум” crytec взяли, похоже, в качестве основной доктрины ;)

Задел качества утрамбовали достаточный, чтобы FC стал одной из тех игр, что и сейчас, через невероятные для игровой индустрии 10 лет спустя все еще достаточно хорош. Достаточно хорош чтобы просто поиграть, достаточно хорош, чтобы не выглядеть неиграбельно-убого в сравнении с последней частью.  Достаточно хорош, чтобы не казаться концептуально неинтересным да в дабавок, сюжет игры теперь подпадает в модный “ретро” жанр простоватых, прямолинейных историй про крутых качков.

Дальше событие развивались “по разному” – права на имя “FarCry” остались у Ubisoft, которые через долгие 4 года сделали убогую вторую а потом великолепную третью части, а сами CryTek стали творить Crysis’ы, которые подхватили пальму технологического первенства и локомотива “графона” в играх. По сути, край-энжин, увидивший свет в 2004 году так и остается общепризнанно самым крутым двиглом больше 10 лет.

Portal 2 GlaDos

Portal и Portal 2

“Порталы” прекрасны. Это те самые “одни из лучших компьютерных игр вообще” т.к. сочетают в себе новаторский и до сих пор необычный геймплей, захватывающую историю (а первый раз еще и потрясающий сюжетный сюрприз) . При этом они полны черного юмора, которым немного прикрывают и драму и даже трагедию, – истинное содержание этих игр, со стороны кажущиеся забавными пространственными головоломками на один раз.

Continue reading

Игра Престолов, Бран стреляет из лука

Игра престолов. Книга и сериал.

maesters-path-map-of-westeros

Книга написана Д. Мартином не так уж давно по книжным меркам,  и до сих пор еще не закончена. Но уже сейчас прочно вклинилась в иконы фентезийного жанра. Причин тому не мало.

Во первых и главных – это просто хорошие, интересные книги.
Во вторых – тут не просто фентези а “фентези реалистичное”.

Обычное фентези, как известно, суть “сказка для взрослых” и слаба там же, где сильна – сказочностью. Вот и  меня никогда особенно не привлекала именно полным отсутствием “правил”.

В реальной жизни мы довольно неплохо знаем, что возможно а что нет и отсюда нам интересна интрига триллера. Ресурсы не беруться из ниоткуда, законы сохранения энергии, причинно-следственные связи, мотивы, хитрые ходы чтобы малым ресурсом победить большой, все такое.

 В фентези же из ниоткуда береться темный властелин и спокойно генерит любое число армий тьмы щелчком пальцев, из того же ниоткуда. Превозмогающий ему герой находит забытый артефакт сделаный некими “древними” и также из ниоткуда достающий бездонное количесто энергии – как раз хватает чтобы ухитрится убить почти непобедимого злодея , после чего армии тьмы дизэнтигруются самостоятельно.  Любую армию убивает любой великий маг. Великие маги и великие армии точно также генеряться автором без малейших забот. Надо – вот.  

Способы противодействия – также. Была неподимая армия, хуякс, герой спотыкаеться в пещере о великий артефакт уничтожающий армии. Зло повержено, а для второй книги мы без проблем еще армий тьмы нагенерим. ГГ – бессмертный, и способа противодействия ему всегда тютелька в тютельку хватит чтобы забить “зло”. Интриге приходиться едвасуществовать на хлебе и воде эксплуатируя только тернистый путь к артефакту – в прошлой книге были леса, значит еще остались горы, зима или пустыня. Первый разэто  – ок. Второй раз тоже ладно. Начиная с условно третьего захода эта хуйня становиться скучнее традиционного пиздежа президента в телевизоре.

Ну какой интерес может быть в игре, где по мановению желания автора без всякой логики можно ставить на доску любые фигуры не задумываясь о логичности? Какой мне интерес углубляться в хитросплетения абсолютно надуманных артефактов, магов, старых пророчеств и темных сил?  Очевидно, за фасадом запутанности скрыто блистающе нихуя. 

Если бы система была честной, в начале нам сказали правила а потом по ним все N-цть книг строго играют хитрые маги – ок.  Но такого почти не бывает. Всегда просто один архимаг наколдовал сильнее чем другой и поэтому выиграл, ниибацо интрига и неожиданность. Конечно, я утрирую, но суть любви к  жанру сводиться  тому, приятно ли вам читать про эльфов и фаерболы или нет. Еесли само по себе наличие драконов вас уже не интригует – фентези вам уже “не очень”.

А ситуация как раз такая, что изза чудовищной эмиссии в мощном потоке графоманства сами по себе эльфы, драконы и фаерболы дико обесценились. Слишком долго каждый второй писака придумывал, что сделать простого паренька великим магом или в примитивном сюжете просто королей заменить на “королей эфльво” – это офигенно захватывающий сюжет и интерес читателя к такой книге обеспечен.  

“Великих магов” и “древних проклятий” стало слишком много, закономерно, что весь традиционный набор стал жертвой инфляции – маги, эльфы и древнее/великое зло тупо заебали всех в шишки количеством.

Хорошим, годным решением (на время конечно, потом и тут все засрут) стало ответвление от классического фентези в сторону реализма. Это когда автор старается, чтобы люди вели себя как люди а не картонные манекены из сказок, не были слишком чернобелыми и регулярно гибли главные действующие лица ибо такова жизнь а читателю после бессмертных конанов выживающих по 50 книг подряд сильно рвет и крышу и задницу.

Жанр “реалистичности” сейчас пока еще осторожно проникает во все сферы и в фентези его блистающим эталоном в палате мер и весов стала серия “Песнь льда и пламени” Д. Мартина.

В лучших традициях, эти книги больше похоже на просто приключенческо-исторические романы времен феодальных войн от какого-нибудь Дюма, чем на фентези а ля Профессор. Просто вместо реальных англий, ланкастеров и йорков тут выдуманные винтерфеллы, ланистеры и старки а так – мечи, кишки, изощренная ебля и много дворцовых интриг. Мартин хорошо понимает, что великие маги сейчас ничего не стоят, поэтому великих магов в книгах будет… впрочем это были бы уже спойлеры.    

Вообщем, книги весьма своеобразны и весьма хороши. Своеобразны – тут довольно много действующий лиц и главных геров и они тут не обязательно совпадают.  Я не очень люблю, когда повествование скачет от персонажа к персонажу но Мартин для своей книги заслужил статус исключения.

Разумеется, хорошая книга хороша и яркими персонажами, и тут тоже просто прекрасно – персонажи практически стали интернет-мемами.  Как вы уже поняли, отдельным само-собой разумеящимся плюсом идет отсутствие примитивной черно-белости, плохие тут редко сферически плохие а у хороших найдется и пятен на белом плаще и скелетов в шкафу.

Сюжет. как уже говорилось полон интриг, крови, ебли, разворотов на 180 и “суровой правды жизни где добро не всегда побеждает”. К слову, отдельный лулз – книги написаны так изощренно, что тут вполне можно долгое время болеть за противоположный лагерь, особенно если вы – скрытый злодей )

game of throne, Нед Старк на железном троне

Сериал

Книга потихоньку становилась иконой в среде гиков и на нее обратил внимание голливуд. Но запутанный в клубок сюжет и кучи сюжетных линий раскиданный уже на пять “двухтомников” уложить в кинцо было бы нереально. А сам Мартин, будучи самолично продюссером и хорошо понимая, как выпотрошат его главную книгу жизни согласий не давал. Но решение нашлось в виде сериала – с бюджетом у них похуже, зато  растянуть хронометраж можно довольно прилично.  Плюс курировал лично САМ.

Безусловно, весь книжный объем запихнуть в сериал все равно не получилось бы – они и не пытались. Если во “Властелине колец”  опускались некоторые нюансы но в целом все очень близко к книге, то тут именно “по мотивам”. Много что опущено, много что упрощено.  Кое что скомкано до краткой сути, кое где, наоборот, добавили ненужных по книге сисек т.к. сиськой фильму не испортишь.

Сериал получился хорошим даже в таком виде и это тот редкий случай, когда угодили и вашим и нашим. Нечитающая аудитория просто наслаждается очень годным сериалом не подозревая, насколько упрощенную версию сюжета получает.

Читающая, как и в случае с “властелином” воспринимает очень неплохо подобранных актеров,очень годно воспроизведенные антуражи и отлично поставленные ключевые события как такие живые иллюстрации к любимой книге.  Некоторые упрощения, конечно, вызывают у фонатов фейспальм, но в целом – сериал тоже очень хороший.  И как дополнение к книге и сам по себе.

Короче, почитайте или посмотрите или и то и другое вместе.

 

Район №9 и Элизиум – лучшие фантастические боевики

ray9

Нил Бломкамп (наравне с Ноланом)  для меня новая надежда в синематографе и интересное доказательство того, что гениальность является константой не зависящей от численности населения ;) Дело в том что Нил – южноафриканец, т.е. урожонец ЮАР. Разумеется он не негр а белый южноафриканец, проклятый колонизатор;) Тем не менее тот факт, что два лучших сайфай боевичка последних 5и лет снял режиссер из африки, где, как известно, пиздец ад и израиль – ну как минимум немного удивляет.

Началось все с короткометражки “Выжить в Йоханесбурге” (столица этого самого ЮАР) которая длиться 6м и снята в псевдодокументальном стиле как новостной сюжет.  В ней была основная придумка Нила – показать прилет инопланетян не как вожделенный триумф или как страшную опастность а как социальную проблему а ля “понаехали тут”.   Continue reading

XCOM: Enemy Unknown (2012) – обзор недовольного олдфага

Я несколько раз пробовал переписывать этот обзор, но каждый раз получается олдфажное нытье. Ну  пусть будет нытье.

Говоря о новой уфошке, нельзя не вспомнить оригинал – UFO: Enemy unknown (другой вариант названия: X-COM: UFO Defence)  аж 1994 года выпуска, без малого 20 летней давности игра. Эта игра была совершенно охуенна. Настолько, что даже слова трудно подобрать.

x-com enemy unknown

С ходу впечатлял целый глобус будующих боевых действий. на котором мы торжественно ставили первую базу примерно в свой родной город в русской глубинке. Первый вылет, где мы с замиранием сердца вели своих оперативников к дымящейся тарелке, ничего не понимая ложили по полотряда на какихто трех-четырех сектойдах, с замиранием сердца проникали в глубины технологий пришельцев, через которые както незаметно оказывалось, что тут разивается захватывающий сюжет! Выращивали свой отряд непобедимого спецназа в летающих бронированных скафандрах и т.д. и т.п.

Continue reading

Конюшевский В.Н. “Попытка возврата” и сладкие поцреотические мечты

Крюшевский, Попытка возврата Серия состоит из 4х книг и относится к “макулатурному жанру”  российской фантастики – альтернативной истории про попаданцев.  Но мне она понравилась.

История начинается строго в соответствии со штампами – бывший русский спецназовец внезапно попадает в прошлое, во вторую мировую, где и наводит шороху. Как известно,  русский спецназовец – это во первых супергерой из стрелялок, спокойно крошаший почти любое количество беспомощной немчуры, во вторых он носитель целой прорвы знаний которая позволяет СССР быстро получить серьезное техническое преимущество – все строго по списку “штампы российской низкопробной сайфай” .

Ситуация усугбляется тем, что автор  махровый сталинист, жуткий ненавистник “демократов и либералов”.   Так что по ходу книг будет регулярно разъясняться, что фейлы сталинского режима – сплошь выдумки и преувеличения тех самых демолиберастов (которым платит госдеп) а “вот на самом то деле…”. До откровенно маразма с отрицанием любых репрессий и перегибов существовавших в то время, к счастью, не доходит, но Сталин тут все равно будет хоть и суровый и какбэ опасный, но на проверку весь правильный и белый . Кстати, ненависть автора к либерастам доставляет в сочетании с тем, что книжный Сталин к концу серии привносит в СССР немало либерастических черт, свободный рынок, с коммерсантами, например. Возникают подозрения, что автор просто не очень в курсе, что такое либерализм.  Ну и как положено сказке, СССР волшебным образом становиться таким прекрасным, что в мире возникает и крепнет движение реэмиграции. Хотя лагеря с репрессивными в СССР тоже остаются.   Вообщем, нестыковок со здравым смыслом, конечно хватает.

Но несмотря ни на что, мне серия понравилась. Да, тут супергерой-попаданец, русский спецназовец, которого “еще в детстве учил супер инструктор”. Да, он в добавок оказывается обладателем просто энциклопедических знаний – и конкретных персоналей и чертеж любой штуки хотябы бы приблизительно может вспомнить – от Пистолет-Пулемета Судаева до реактивного двигателя.  Да, он тут в лесу случайно может встретить судьбоносного человека и даже не один раз. И да, тут полно прочих аналогичных сюжетных поворотов. Но я сразу был готов и к роялям в кустах и общей шаблонности, не особо литературному языку и т.п. А все, чего я хотел от серии – увлекательности при отсутствии совсем уж откровенного бреда.

И эту увлекательность серия обеспечивает – читать, а точнее слушать  аудиокнигу – интересно.  Да, это не Круз, но тоже очень неплохо. Приятно же послушать мечтательные сказки про то, как твоя страна дала  по сусалам всем вражинам, выросла и окрепла. Да и где еще, кроме фантастических книг вы найдете  хороших, годных  русских правителей? )

Вообщем, рекомендую к прочтению, только надо понимать, что это чисто развлектаельный боевичок от сферического сталиниста.

Risk of rain

Обзор Risk of Rain

Risk of Rain (“Вероятность дождя”) – прекрасная аркада-рогалик, причем аркада  тут – шикарный сам по себе платформер времен спектрума денди и сеги в лучшем смысле этого слова. В добавок – выверенная опытом всех тех 30 лет, прошедших со времен 8 битных компьютеров.

Для тех, кто любит великолепный Binding of Isaak можно отрекомендовать игру еще проще  – просто идете на стим и покупайте – 90% что вы не будете разочарованы, ибо это очень хочеться описать как “биндинг оф айзек только как контра с денди”. Continue reading

borderlands2

Borderlands 2

Первый Borderlands я сначала откровенно невкурил и стер. Тягомотина какаято тупа, недодьябло от первого лица. Но после, наверное пятой рецензии где игру горячо хвалили решил перетерпеть пару часов от старта, дать такскать, шанс.

И это был тот самый случай, когда шанс был дан не зря – в результате вся игра со всеми длц была с удовольствием пройдена.

Так что вышедшая вторая часть не вызывала вопрос “покупать?” – ее следовало взять хотябы из уважения к первой, не особенно опоясаясь, что в фильмах, например, сиквел постоянно оказывается слабее оригинала.

Но не в этом случае – Borderlands 2 отличен. Прекрасен. Офигенен. Мой личный “шутер года” и одна из лучших игр.

По начинке Borderlands 2 – это смесь очень классного олдскульного шутера с “рисованной” графикой, “полуоткрытого” миром, рпг элементами (разные персонажи с веткой умений и уровнями), дьяблоподобной генерацией оружия и  фирменный, местами черноватый юмор. И кроме обычного синглпрохождения в нее можно играть сразу в четвером.  Continue reading